首先,记性问题。可以看得出来,玩家很怕被压板子(首追调香师的时候那个板下博弈其实有点问题),但玩家又不长记性(确定野人在木屋之后,木屋视野内野人脚印大量聚集在板下,而且没有脚印延伸到窗,玩家还头铁过板)。
然后,视角问题。但凡有野人前锋空军击球手之类的有强控的视角多少看他几眼,要不然其实很影响追击。还有就是刀气方面,玩家好像对视角影响刀气长度深信不疑,其实这样很影响玩家在二人转里的发挥。
再次,心态问题。这个问题最大,但大也正常。玩家的操作很明显在人多起来之后会乱。守尸的时候出的失误是最大的。首追的调香师一挂那次守尸,野人顶玩家的时候其实是可以躲的,但玩家急于拿刀刷存在感(也许吧,不是的话就更离谱了),所以被顶了。
然后第二刀就急了,逼救没问题,但不差多个两秒调整身位再打。鞭尸连存在感都没有,为了双趴之后出门又多打了一刀野人,这很有可能会出现找不到或者花更多时间找调香师,不管换挂还是捉迷藏,都可以把双趴的节奏扯回去,很亏,真的。
调香师二挂,守墓人救下来之后其实没有第一时间扛刀,但玩家着急。其实不知道玩家在怕什么(守墓人扛刀?野人支援拖节奏?),玩家确实急了,空刀是最好的表现。第一刀玩家哪怕多走2秒,这个移速差也可以让玩家直接把调香师拿下,但玩家没有,白费一个镜子。(要么是刀气掌控不好,要么就是玩家急了,要么两个都有,我个人更偏向于最后那个)守野人的时候也鞭尸了。看玩家后来切失常踹电机的举动我猜玩家不会听电机进度,既然不会听,那就猜不到有没有可能压好,所以鞭尸对玩家来讲风险极大。
还有几个细节要注意的:
1.落地刀落地刀落地刀,工厂二楼下来野人要是给玩家来一下玩家就起飞,虽然不影响玩家挂人,但是烦。跳下去的僵直很致命,很致命。
2.闪现很容易空?怕空?孩子,自定义无CD闪现爽一爽吧,爽完了就有感觉了嗯对(?)
3.玩家的天赋点的很不大众化红夫人身为单刀屠夫守尸短板但又不能因为守尸被拖节奏所以点狂暴(擦刀加速)因为控场不能落(là)下所以点通缉,玩家这我看不出来点的什么,底牌一刀应该点了然后就嗯对。
4.一般情况下场上剩的电机不多但人数仍然可观的时候,要为开门战做准备,消耗手持物是必须要会的,血量控制也是要会的,这是控场的基本。控场,主控电机,消耗人类状态和道具为辅。真正的控场可以做到人类不敢摸电机、血量一刀死只能互相补状态而且手持物告罄。
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