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《大航海时代:传说》国服何时开启?

时间:2025-04-16来源:网络作者:小白 点击数:

《大航海时代:传说》国服何时开启?4月23日CBT测试带你重温经典航海梦!

你是否怀念航海题材游戏中那些探索、贸易与战斗的热血场景?今天(4月14日),灵犀互娱新作《大航海时代:传说》首次曝光,4月23日将开启CBT测试。

该游戏正版授权,玩法丰富,还进行了多项革新。

详细内容跟着小编一起往下了解全部吧。

大航海时代不仅是游戏,更是热血、友情与无畏精神的代名词。

35年前,无数少年曾对着屏幕上的蔚蓝海域热血沸腾;而今,当熟悉的船帆再度扬起,那些深埋心底的航海梦是否仍在激荡?

今天(4月14日),灵犀互娱旗下新作《大航海时代:传说》首次曝光,并将于4月23日开启CBT测试。

该游戏是基于光荣特库摩经典IP《大航海时代Online》正版授权的航海题材手游。

游戏以16世纪欧洲大航海时代为背景,融合了航海冒险、贸易经营与海上战斗三大核心玩法,旨在为玩家还原一个波澜壮阔的航海世界。

游戏不仅延续了《大航海时代Online》的经典设定包含海事、商业、冒险三大职业体系,还提供了60多种细分职业供玩家自由切换。

玩家可化身商人穿梭于港口间低买高卖,或作为冒险家探索未知大陆的隐秘宝藏,亦或是率领舰队在惊涛骇浪中与敌舰激战,体验多元化的航海生涯。

《大航海时代:传说》此前在2024年12月已顺利通过国家新闻出版署审批,如今历经几个月的筹备,广大大航海IP系列的拥趸终于有机会一睹其真容。

要知道,由于最近几年,光荣出品的大航海IP正统续作(《大航海时代V》《大航海时代VI》)不复当年的口碑,而市场上又迟迟没有品质过硬、体验优秀的大航海Like类产品出现,从这个角度来看,《大航海时代:传说》或许来的正是时候。

大航海IP的辉煌与遗憾:从巅峰到沉寂

今年,恰逢大航海这个IP系列的35周年纪念,该系列自1990年首作问世以来,便以开放世界探索和历史沉浸感开创了航海模拟冒险游戏的先河。

从初代为全系列注入开放世界航海模拟这个一以贯之的主要基因到2代凭借多主角交织的剧情、深度的探索系统将系列推向巅峰,再从3代因为更注重强化历史真实性导致难道过高,沦为硬核冷门作品,最后到4代力挽狂澜,拯救系列口碑,一跃成为商业表现上最成功的作品。

毋庸置疑,在曾经那个带着质朴年代感的单机时代,《大航海时代》这个IP呈现出的超前性、创意性和延续性,代表的就是游戏行业中一些最宝贵的品质。

时间来到2006年,顺应时代潮流的发展,大航海系列也正式步入了网络游戏时代,《大航海时代Online》作为系列的首个网游化作品,不仅继承了单机版的复杂经济系统和职业体系,还通过全3D化的世界与玩家社交互动,构建了一个真实感极强的航海社会。

然而,《大航海时代Online》国服的发展却历经波折。

早年《大航海时代Online》因代理更迭、运营策略失误等问题,导致国内玩家苦不堪言。

2015年盛天网络重启的《大航海时代:海上霸主》更因玩法偏离经典内核(如过度强调氪金RPG元素、弱化探险与贸易体验),最终也以停运收场。

可以说在最近的十年,国内依然有大量玩家渴望体验到大航海正统系列的网络版作品,由此也催生出种种赛博奇景,比如大量国内玩家投身《大航海时代Online》的外服,抑或在Steam等平台寻找《大航海时代Online》的代餐游戏,但无论从社交体验还是内容体验上来看,这批玩家都难寻那份原汁原味的热血和感动。

经典IP再扬帆:情怀与创新的平衡

如今,灵犀互娱终于带着光荣正版授权的《大航海时代:传说》回来了。

这个消息之所以引发玩家期待,核心在于两点:

第一就在于正版授权四个字的分量,其确保了这款手游对《大航海Online》的高度还原。

例如,《传说》重现了《大航海Online》中标志性的港口争夺战与国家势力对抗,并保留了如发现物探索多国语言交流等经典设定。

在底层玩法内核层面,《传说》同样继承了《大航海Online》的三大核心要素,即冒险探索、职业自由养成以及强调社交的热战商战。

这些经典的玩法也指向了该系列引发大众共鸣的精神内核:对未知的好奇、对自由的向往, 对挑战的征服。

第二则在于灵犀与光荣的再度携手。

众所周知,灵犀研发运营的《三国志战略版》同样也是一款光荣正版授权的作品,而且运营6年来,依旧稳居策略游戏的头部,在全球收获超1亿玩家的认可。

这在一定程度上折射出灵犀扎实靠谱的长线运营能力,换言之,这次《传说》手游的国服版有了一个强大的保障,基本上不会再重蹈《大航海Online》在国内的多舛命途。

另据官方介绍,针对端游时代的玩家痛点,《传说》还特意进行了多项革新。

例如:

● 操作简化:优化航海操控与战斗系统,增加辅助航行、自动战斗、挂机采集、挂机跑商等新功能,给玩家降肝减负;

● 社交增强:引入动态组队与跨服协作,解决端游时代玩家孤狼体验的弊端;

● 技术升级:采用智能补帧技术提升画面流畅度,支持高帧率模式,还原PC端游体验。

同时,官方也明确表示,《传说》鼓励广大玩家进行慢节奏的自由探索,游戏内并不存在强制任务,不会存在强时间竞争,更不会存在逼氪的商业设计。

踏浪文明史诗:零门槛沉浸的航海启蒙之作

事实上,即使对于那些从未接触过《大航海时代》系列过往作品的玩家而言,《大航海时代:传说》依然可以算作一款绝佳的启蒙入门之作。

相较于过往的诸多航海题材手游,《传说》的独特性主要体现在三大方面:

● 多维融合的沉浸式探索体验:游戏打破传统的单一玩法框架(如卡牌/SLG),将冒险探索、经济贸易、策略海战很好的进行了结合。

尤为值得称道的就是做出了久违而又对味的探索感。

玩家可以选择全程手动掌舵,尽情驰骋于200万平方公里的开放世界海域,穿越历史身临其境的感受16世纪葡萄牙里斯本、奥斯曼伊斯坦布尔等著名港口城市的风貌。

玩家不仅能邂逅达伽马、郑和等历史人物,还能通过贸易品(如中国的瓷器、印度的香料)、地域性任务(如玛雅文明遗迹探索、地中海商路争夺)等,沉浸式体验大航海时代文明碰撞与文化交融的震撼历程。

● 三系职业自由书写的航海人生:作为一款着眼于长线稳定运营的产品,《传说》在养成玩法部分同样有别于常见的快速进入数值养成的做法,独具特色的 战商冒职业共生系统,不仅提供了超高的养成自由度,同时也可以孕育出游戏中后期的多元社交生态 军事家可研发铁甲舰组建私掠舰队,商人能通过期货交易操控区域物价,考古学家则可以专精破解玛雅石板获取史诗装备。

无固定成长路线 ,职业天赋自由混搭(如武装商船指挥官香料学者兼探险家),从而真正实现 一人千面的角色塑造和千人千面的社交体验。

● 策略与操作并存的海战博弈:在《传说中》,海战不止于拼数值,玩家不仅可以决策自身的舰队构筑,每只战船的火力配置,短兵相接时,更要细致考虑侧舷齐射的角度,接舷白刃战的时机等问题,甚至玩家还可以玩出预埋水雷、 派出干扰船只诱敌深入等多种花式策略;而在游戏中后期强调重社交GVG的玩法部分,《传说》也更考验团队策略之间的博弈,而非个人战力之间的比拼,你甚至可以通过策动港口罢工事件,不费一兵一卒就瓦解敌对商会。

综合来看,当其他航海游戏还在用抽卡造兵简化海洋冒险史诗时,《大航海时代:传说》以探索驱动的世界观、职业构建和策略博弈 ,为新生代玩家重建了大航海时代的灵魂这里没有标准答案,只有待书写的冒险者传说。

航海梦不灭:致老玩家的一封情书

那些通宵绘制航海图、在暴风雨中与敌舰周旋的日子,是否仍在你记忆深处闪烁?曾经的少年或许已步入中年,但《大航海时代》赋予的热血与浪漫从未褪色。

无论是北海投资战中为护港彻夜筹款的执着,还是夕阳下与战友并肩航行的感动,这些片段早已镌刻为一代玩家的集体记忆。

无数少年曾跟随屏幕中摇曳的船帆,憧憬着自己也可以拥有哥伦布的勇气、麦哲伦的执著;多少青年又在七大洋的波涛中寻找属于自己的黄金贸易线,寄托了自己对于航海冒险的种种向往。

35年来,在这个经典IP辐射的千万级玩家中,或许每个人都会拥有一份关于大航海独一无二的珍贵记忆,而由此带来的那些曾经的热忱、激情和感动,或许也早已超越游戏本身,化作数字时代最纯粹的追梦图腾。

时间如白驹过隙,但梦想或许从未熄灭,老船长们鬓角已染霜华,但掌舵的手或许依然炽热。

如今,《大航海时代:传说》国服的到来,不仅是一次经典IP的复苏,更是一场跨越时空的重逢。

正如一位老玩家所言:我们等的不是游戏,而是那个为梦想扬帆的自己。

愿每一位航海士再度升起风帆,在星辰与海浪的见证下,书写属于这个时代的新传说。

现官方预约已同步开启,诚邀所有新老船长,在《大航海时代:传说》中继续追逐自己的航海梦想。

《香肠派对》吃肠小技巧

《香肠派对》吃肠小技巧欲擒故纵该计适用于想要出其不意的偷袭取得战斗胜利的玩家。与敌人狭路相逢时,如果枪法一般,可以佯装不敌的样子,撤退,使敌人放松警惕,吸引敌人继续追击,然后在敌人追击的路上给敌人致命一击比如在城区,象征性的与敌人开两枪,撤退,然后守在敌人追击的转角处,或者在房区卡视野,偷袭敌人。抛砖引玉这个套路最为常见,也最为致命。也就是我们常说的钓鱼执法,不过想要吸引鱼儿上钩,必须有点好东西,例如急救包、医疗箱、倍镜、三级头等好东西。该计一般在城区,人多的房区使用,很多玩家在拾取物品时,都会放松警惕,也不会先观察四周,不过诱饵放的好坏,也决定钓鱼执法的成功率,而自身的位置也要选择好,自己的武器,一般一把喷子,因为是近距离,所以可以一枪毙命!苦肉计击倒一名敌人以后,立即停止朝倒地的敌人射击,等待对方的队友前来救援,不必急于补刀,如果有消音器,可以朝倒敌人附近的地方射击,造成一种你打不到他,救他没危险的错觉,然后他的队友就会过来救人,你再进行击杀。以逸待劳讲的是,作战时不首先出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。放在这款游戏中,用游戏内的术语解释就是一个词:苟。啥叫“苟”呢?就是说开局以后,猥琐的啥也不干,满地图的就是各种躲各种藏各种搜刮,直到躲进前十,直到藏到第一。以逸待劳这计要用好了,说不定后期还能舔个肥盒,直接毕业。声东击西一般与敌人僵持不下的时候,千万不要莽撞,因为战斗并不一定只能正面刚枪解决,4人团队遭遇战,可以通过一名队员声东击西的方法,分散敌人的注意力,其他队员再从其他方向进行围剿,比如可以利用投掷物,如烟雾弹、污污弹,或者放空枪的行为,让敌人前后左右顾及不暇。最后一计:走为上计这可算是最强一计了!打不赢就跑,啥都别说了,肠命要紧,先苟着再说。

《三国:谋定天下》S7赛季有何亮点?

《三国:谋定天下》S7赛季有何亮点?汉祚黄天玩法大揭秘!近年来SLG手游同质化严重,玩家审美疲劳。而《三国:谋定天下》S7汉祚黄天赛季于4月12日上线后全服爆满。它首创非对称对抗,还有官职晋升等超多新内容。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧。首创非对称对抗:黄巾VS汉室,策略博弈的终极考验在《三国:谋定天下》汉祚黄天剧本上线以前,很多SLG玩家对于当下的传统SLG游戏赛季体验已经脱敏,因为传统手游赛季更新往往局限于数值调整或新增武将,而玩家需要的恰恰不是简单的人物数值对对碰,而是能真正激发策略思考、还原历史沉浸感的SLG体验。故《三国:谋定天下》走出了一条截然不同的道路:在黄巾之乱的背景下,以非对称阵营对抗为核心,重构阵营玩法逻辑,同时融入AI技术、动态战场、官职晋升等多元系统,打造出一个既还原历史又颠覆传统的策略新宇宙。汉祚黄天的核心亮点,在于首次将SLG的阵营对抗推向非对称维度。玩家可选择加入资源匮乏但机动性极强的黄巾军,凭借机动游斗黄天纸马等特性对朝廷发动瞬移奇袭;或加入占据资源优势、协调支援效率但防守压力巨大的东汉朝廷,依托烽火连营千里驰援等特性,每日领取朝廷补给,稳扎稳打消灭黄巾军。两大阵营攻防节奏有着巨大的差异化,从资源分配到战术风格再到阵营特性均形成鲜明对比。史上内容最多的赛季:玩法迭代与历史沉浸双管齐下除了极具特色的非对称阵营对抗,《三国:谋定天下》在本赛季加入了大量基于黄巾、汉室阵营对抗的新内容,力求为玩家还原一个更加真实的黄巾之乱战场。1.官职晋升众所周知,三国初期,刘关张三兄弟就是靠着平定黄巾军的功劳在后来逐步封候拜将、占州夺城。本赛季,玩家通过击敌获得功名或者威望晋升个人官职,汉室一方从校尉至大将军,黄巾一方从教众到天公将军,越高阶的官职可解锁专属强大能力。2.封候拜将除了强大的官职效果,玩家到达一定官职后,可开启武将举荐,分配特性强大部队;还能开启援军整训,建立援军据点,加强后勤;而本赛季的镜像战法则同样与官职系统绑定,镜像战法系统可以逆转战法的影响属性和生效属性,颠覆传统SLG手游武将配队机制,打敌方大佬一个措手不及。3.同盟协作,AI助阵三谋本赛季为阵营对抗,故同阵营同盟可结成友盟协同作战,依据非对称阵营设计,汉室迅捷,黄巾灵活。玩家还可建造阵营专属精锐大营,调遣AI部队根据战局智能支援,既降低组织压力,又增加战场变数。4.新武将与新战法新增皇甫嵩、张宁、朱儁三位全新名将,搭配谋而后动黄天惑心等战法,重构配队策略,值得一提的是,本赛季武将配队需额外考虑武将举荐机制,这也让许多冷门武将焕发新生,而游戏的策略性又进一步得到增强。结语《三国:谋定天下》S7赛季汉祚黄天的火爆,印证了三谋官方一直坚持玩家本位的研发理念从非对称对抗的突破性设计,到AI技术与历史叙事的融合,每一个细节都彰显着对策略深度的追求。若你厌倦了千篇一律的传统SLG手游套路,渴望在模拟真实的历史中书写自己的传奇,那么此刻正是加入《三国:谋定天下》的最佳时机这里没有付费即胜利的捷径,只有谋略与热血的终极碰撞

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