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激战2战士大剑加点,激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

时间:2025-04-05来源:网络作者:小白 点击数:

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激战2战士大剑加点,激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

时间:2025-03-07 13:30:02作者:56手游来源:人气:0(0)

大家好,今天来为大家分享激战2战士大剑加点的一些知识点,和激战2守护者剑火流混伤型终极版加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、激战2守护者剑火流混伤型终极版加点

在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。

冥想守护战时战术机动性强,高恢复。

战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。

打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。

混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流

此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!

前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。

首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。

参照的《宇宙骑士》中相羽星野

接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。

最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了

核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:

1.单手剑——高频次的攻击

2.至高正义——每3下攻击触发燃烧

3.焚烧法印——+20%燃烧的时间

4.巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)

单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击*3,也就是砍一下算三次攻击。

实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!

根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发1.5+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。

实战的时候这就更不是问题了:

1.你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。

2.还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。

3.而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。

基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了

PS:

我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。

我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。

特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。

其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的

特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。

团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。

玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。

配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。

我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。

平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。

乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。

要是内置CD能短点就更完美了。

杂项为什么是要玩剑火+节聚呢?因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。

而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。

近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。

在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。

最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。

在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。

反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。

符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。

早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。

后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。

妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。

鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!

但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。

并且每个都研究了下

“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。

直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。

平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了

“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。

被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。

“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。

加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路?),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很蛋疼

“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。

但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用?

“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的?

“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧

看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系?”

回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。

甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改

PS:

因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。

建议在危险时或团战时,慎重开启

单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了

群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我

二、激战2战士如何快速提升实力(手里有一点闲钱)

随着激战2的正式开服日益临近,我总结了一些关于战士的升级攻略。

这些总结仅仅是我的个人经验,还需要去逐步测试其准确性,但我认为这个升级攻略能很好的解答那些关于“我需要升级哪些技能?”和“我需要加哪些特性才合适?”。

当然,加什么点,升级什么技能是自由的,但是选择一个好的加点方式会帮助你更有效的去杀怪和升级。

大家好!先自我介绍下,我是来自Xf的锟,朋友们经常喊我棍,真是一群盲流啊哈哈!我准备开服后玩诺恩战士并急速车冲到80级!现在普遍玩家可以在3天也就是72小时升到80。

我的目标是用一天半时间升到80级,大概30小时。

(小弟参与过三次内测,并且都拿到了第一)。

如果没意外的话公测也准备全力以赴。

争取拿个第一!

6—9号键技能:顺序摆放

我选用的是6(治疗纹章)回血效果一流非常实用。

7(狂暴纹章)被动加精准,使用后满怒。

8(忍耐痛苦)无敌4秒。

9(重整旗鼓)清症状1个(小知识被打到后使用立马爬起来)。

0(盛怒纹章,被动:获得怒气增长。

激活:获得狂怒,威能和迅捷,持续30秒。

武器搭配大剑加长弓,远近结合。

大剑优势:伤害高,爆发强,位移动技能多,输出加跑路一流。

长弓优势:群A强力、定身伤害恐怖。

风筝个体精英和群体怪物必备。

介绍完武器和技能的搭配后在和大家分享下个人升级的一些经验。

1、杀怪直接获取经验。

这个没啥好说的了,游戏的传统了。

(但是不推荐纯的刷怪练级哦,原因请继续看)

2、爱心任务,激战2世界中到处会有NPC,头顶着这样一个图标。

哦?有高手说了,这个是已经完成的爱心。

对!当你首次踏上这个区域时屏幕右侧会自动出现一个[空爱心]的提示,那么你就需要做一些事情来填满这个小爱心。

完成后,系统会给你一份经验奖励,对应的那位NPC还会给你写信,给你一小笔钱哦。

并且,以后你去拜访他,从他这里还可以买到些特殊的物品道具。

一般来说,这种任务不外乎消灭怪物,解救人质,甚至浇浇花,喂喂牛,摘摘果子,解除陷阱,设置陷阱,照顾伤员,擦洗小孩搞怪壁画......(内容比较丰富)。

3、菱形代表激活后的传送点,当这个点是个空空的菱形时,说明它未被你激活。

当你靠近这个点就可以激活,那么下次你可以在大地图上点击传送到这个点啦,十分方便。

而且激活的时候可以按当前人物等级所需经验比例获得经验哦。

因此,跑点是个老少皆宜的运动!另外,要说的是,当这个点附近发生事件时,会有2吧交叉的剑覆盖在菱形图标上,那么这个点暂时就无法传送了...

4、小正方形表示一个地图某个地标。

首次踏上这块区域会获取经验的。

5、箭头是完成的技能点位置,没有完成的技能点标识也是空心的。

技能点就是用来解锁泛用技能的重要属性。

一般来说,完成这个技能点有打败这个点的强化怪物,也有与这个点互动交流直接获得的。

6、双三角代表美丽的景点。

风景都很特别。

更重要的是,很多景点是藏在一般玩者不会注意到的地方,通常需要各种跳跃、找路、甚至解跳跃谜题(JumpPizza)才会到达,而辛苦到达后,往往也藏有特殊的动态任务甚至是宝物!

7、另外在地图上你还可以发现到这个绿色的星号。

这是你个人剧情的下一步的触发点,理论上不看剧情对话,你光按这个点跑,也是可以完成个人剧情的。

个人剧情完成后,会有大量的经验,有时还有对应等级的道具奖励。

8、当你溜达在激战2世界里的时候,一定会遇到地图上出现一些圈圈,出现一些盾牌、篮子、交叉双剑、篝火、魔王头(羊头)。

这就是激战2的动态事件啦。

有的还是比较有难度,当自己实力不足时,千万别逞强,和周围的其他小伙伴们一起互相协助吧。

在这里,只要参与了事件就一定会有奖励的。

9.游戏中无法避免的就是倒下,当有这个图标的时候,说明NPC或玩家被打倒了,你可以审时度势伸出援手使他复苏,不光会得到他的感谢,还有经验奖励哦。

另外,当你血量附近出现这个图标时,别害怕,不是你身体状况出现问题了,而是你的装备受损了,需要维修,如果完全毁坏的话,人物可是会打赤条的,(城管大叔会来抓你的)那么你就得去找头顶着这个红色破损图标的NPC为了修理装备。

10.采集,对采集也是能加经验的哦,但是你必须装备伐木斧,铁镐、镰刀才能分别采集木材、矿石、植物。

采集工具道具NPC都有卖的。

渣排版大家务怪,上班之余给大家分享了这个人经验希望大家喜欢。

也可以来Yy120找我相互交流,基本每晚7点我都会直播些激战2的经验和新玩法。

猴岛游戏论坛为您解答

三、激战2八大职业当前版本主流加点分享

激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。

Elementalist:元素使

虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。

强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。

是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被打回原形。

现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。

所以,盗贼轻松2击移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。

所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。

SD盗贼不再是DD元素的天敌。

现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。

法杖元素(Build)也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力(你没有闪电盾和冰盾)。

因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。

带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。

Engineer:工程师

似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。

工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复枪工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。

全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。

元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。

Warrior:战士

战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。

在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。

Guardian:守护

你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。

不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。

这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。

冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。

但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。

Thief:盗贼

现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标 2、偷点 3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。

他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。

有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。

SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。

当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。

Ranger:游侠

长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机枪。

有些人觉得这个配点已经有点OP了。

有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。

症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。

在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。

现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。

Mesmer:幻术师

幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。

这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者 3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状伤害。

我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。

这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。

推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。

Necromancers:死灵法师

最后是死灵法师。

在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。

问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。

这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。

有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频。

不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。

直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。

以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。

缩写释义:

DD:双匕首

SD:剑匕

DP:匕枪

Bunker:肉盾占点型

OP:变态

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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这篇文章给大家聊聊关于奇迹世界2战士加点,以及新奇迹世界战士如何加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。一、新奇迹世界战士如何加点现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,第一个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备要求的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,所有加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟第一种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士唯一的远程攻击技能4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同与上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是所有战士里最强的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量最低,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样本人建议,玩狂暴,要么玩第一或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的玩法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找快乐,最好能玩出自己的风格转职前的守护技能加法,各种守护技能加法如下:属性:10点狂暴150点守护,狂暴为什么加十点,因为这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法以下的都这样加,就不重复说一次了一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的超级肉盾,当了超级肉盾,有一个技能你不学就浪费了你无敌血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,但是在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自虐技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生命之光满,强身满(这两个超级重要,无论如何也要满,不满就把号删了……)二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不推荐你加嘲讽,因为敏战本来就没什么血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防幸运,没好防幸运的,建议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想攻击高,别玩守护四:体力守护,不属于最变态的肉盾守护,这个才是我说的最变态守护加法,装备,超高防的幸运,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿幸运就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个最另类的加法,只是给你们看的,不推荐,不过喜欢另类变态的人,可以选择加去玩第二个问题是,因为刀最有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引一个,这个情况我不是很清楚,因为我的技能点不够,没办法试,所以你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。战士需要加的点有:技能点和属性点,技能就是狂暴和守护,属性要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。下面说说战士的击倒,战士的击倒技能守护:雷霆,猛虎狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。换种分类方式,也许大家会看的更清楚击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字击倒1秒:横扫,升龙。战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。冲锋:击倒时间长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说什么吗?就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165)技能:冲锋10升龙4(我只出3)狂暴状态10十字190级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165)技能:冲锋10升龙4横扫7(38%倒1秒,120基础攻击)狂暴状态10十字1100级体力双修:同上不变技能:冲锋10升龙4雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击)狂暴状态10十字1100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165)技能:同上不变点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态)确实,现在新奇迹世界纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。二、求奇迹世界2战士 属性加点 技能加点 被动技能加点你好,战士加点其实挺简单的,首先·说明,奇迹2不能双修,现在主流是狂暴,守护太菜了,所以我直说狂暴加点。右边第一排,那个消耗一些生命获得MP值的技能加满,另外两个随便学一个·你看中哪个学哪个~下面其他的全部都是要学的,我不废话了,因为奇迹2加点是必须满20点才能解开下一级技能锁,闷着头往下加吧,遇到每排三个技能的就先学控制类技能,后期点多了再补上··关于属性点主流加点是力量。体力够装备,其他全敏捷·这样移动,攻击速度高·暴击高,防御成功率高···还有一种加点是体力够装备,其他全力量~。被动技能要学的是第一排第三个,第五个,第三排的1,2,3,5都要学··建议先满技能强化,速度强化,元素抵抗,防御成功这4个·满了再学其他几个·被动技能下面4个空格每格放一个·重复放升级速度不叠加。被动升级就是靠刷怪得经验~·前面4级很容易·第五级难点~阿波罗区干豆角为你解答·全手打,求满意~三、奇迹世界2守护战士怎么加点这是我玩守护的经验,希望对你有帮助自己玩奇迹世界时间不长,在二区练了两个号都给练垃圾了.开新区后,自己用加点模拟器,反复推算了n次.然后又练了几个10来几的小号测试各种技能的效果.现在把心得写出来,希望对会里想练守护战士的兄弟们能够有所帮助.首先谈装备,我开始练的守护号是裸练出生命之光,可真正练级的时候,才发现战士裸练简直是对自己的一种侮辱,守护战是什么?是近战抗怪的,没有防御的守护战士,跟一个奶妈有什么区别?只简单的给队友吼完血后,就在边上看着,队友心里怎么想?可是让你去抗怪,你没有防御,顶不了几下要么就狂点红,要么就要喊奶妈救命,你说要这样的战士在队伍里有什么用?所以,守护战士,一定想着裸练到28出10级生命之光.那样你会是一个很失败的战士.我的建议是:先裸体练到13级,出了10强身之后,再加5级的25点到力量上,然后随便合几把25块钱的刀,弄个力量加3的(有钱和精力的,可以合或者买把力量加7的),,就足够穿齐一套守护青铜了,为什么不穿体力装,我说明一下,你要穿体力装,就必然要分点到体力和力量两种属性上,这样就必须再多练2-3级才能保证穿上一套,前期主出技能,点数不宜过多浪费到属性点上.穿齐装备后,你才18级,看着同级别的守护,都在裸奔的时候,你已经有120的防御了,吼完血后,冲进怪物里狂点嘲讽吧.顺便说一点技巧,18级以后,不加属性点装备也可以换,那就是合加体力的装备,这个非常容易,然后穿体力青铜装,可以多加一些防御的.然后打到+2以上青铜装备,就跟自己加体的装备合一下,成功率看人品,就这样,不断提高自己的防御.穿上紫装更好,.我现在就这样练的,只加了25点力量,就穿齐了一套体力青铜装.30级目前不喊状态防御200.装备说完了,再说说加点,前面我说过,到17级穿上衣服之后,以后升级的点就全部加到守护上,一直加到130点,这时候你32级,同比裸练的同志28级满130.虽然多了4级,但少了不少药钱,和副本被踢的际遇.守护熟练到130之后,再升级就把点数都加到体力上,(因为力量我们已经加过了),这样每次升级,血和防都能增加,这样,42级左右,就能穿上一套烈火体力装了.到60级,基本能穿齐一套加6的金刚体力装,虽然穿不了四阶的鬼泣,但如果人品好点,弄一套紫金刚,防御也能上500了.这时候,血已经过了3000,再吼两声,就是4000+的血,基本就是一个血牛型的不死小强.加点说完,再说守护技能,技能如何加,是最有争议,也是玩法最多的.我只说我是怎么加的.仅供参考强身10生命之光10这两个技能32级前必满否则就别练守护了嘲讽1点拉怪足矣神佑前期不加后期必满耗sp不多,加50元素防御,抗怪抗法师必备技能.至于什么时候加32以后看个人喜好,雷霆10前期加一点吸引火力到32级之后,必满的技能,分析一下,守护的攻击技能并不突出,想攻击高就去玩狂暴,所以守护跟龙舞一样的道理,辅助加负面状态,而守护的攻击技能里,负面状态最多就是雷霆,而雷霆里有钝化,结合龙格斗的音速刀,绝对是威力无比.而且守护一般都是面对成群的怪物,雷霆的群攻效果可以很好的保护队伍.破胆1本想加满破胆,但考虑队伍需要,还是选择了雷霆,但加一点,降低一下怪物攻击也是不错的.如果开放100级,绝对要加满的.双流斩不加虽然有很多人说,这是守护里最高的攻击技能,不可否认,攻击确实高,而且出刀快,但关键是守护的角色决定了它的用处,没有任何的负面状态,打上去只看到两个数字冒出来,顶boss的时候就跟挠痒痒一样,所以坚决不加.想加的人我建议你去玩狂暴.猛虎落地4因为130的守护点,只能加到4,猛虎技能是守护的终极技能,出手快,而且动作非常漂亮,击到率和击到范围都很不错,个人觉得猛虎的爆击率也比较高,但建议不要过分用,40多的耗p啊,每用一次就要吼一声,痛苦啊.其他的技能什么强愈反射献祭都是状态时间太短,10级才20秒够干什么的?而且经过我小号的测试,其效果都属于很垃圾的.坚决不加.横斩更不用提待机时间超长而且没有附加状态有点不如加双流斩了被动状态里只加强化防御和长刀防御开100级以后可以考虑加速回血和危机防御这就是我对奇迹守护战士玩法的认识,供会里的新手参考.也可以回帖交流哈~如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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