很多朋友对于蜘蛛纸牌游戏攻略和蜘蛛纸牌怎么玩不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、蜘蛛纸牌攻略 蜘蛛纸牌怎么玩
打开蜘蛛纸牌
点击任务栏上的“开始”按钮,找到“游戏”列表中的“蜘蛛纸牌”。
打开后,会自动开始游戏。
游戏介绍
这里有8副1-K的牌,要按照从大到小的顺序,把一副一副牌都理出来。
每理完整一副牌,会收掉,把8副牌都理出来就胜利了。
当然不能再移动牌的时候,可以用下面的发牌,进行一次发牌,发牌次数有限,一共5次。
共2图03
游戏怎么玩
1).移动纸牌
把小的牌可以移到比它大1的牌上。
比如这里把牌2移动到牌3上,按住鼠标左键,拖动到牌3上。
原来牌2的地方就会显示下一张牌。
当有错误移动的时候,会提示你,无效移牌。
2).发牌
当我们移动到不能再移动的时候,可以点击下面的纸牌进行“发牌”。
发完牌,是每一栏上都多了一张显示的牌。
当发完5次牌后,发现已经不能再发牌了。
3).完成一副
当再进行一步,把1-9全部移到10上时,我们发现一副就完成了。
4).全部完成
当有一列空出来的时候,你也可以把牌移到这一列上。
最后一步全部移到9上,就完成了。
可以看到一共8副牌。
修改游戏难易度
选择菜单“游戏”-“选项”,默认的是初级的,一套牌,也就是只有一种花色的。
我们选择“中级”两套牌的。
中级游戏
看到有两种花色的。
要同一花色的排满1-K,才可以完成、收起一副。
单张的牌可以移到不同花色上,但是一会就不能两张一起移动了。
当牌也发完,又不能再移动的时候,系统会提示你无路可走。
二、蜘蛛纸牌 4种 怎么才可以完胜
4色相当有难度,到现在我也才成功两三回,运气很重要玩蜘蛛纸牌的技巧,蜘蛛纸牌秘籍,蜘蛛纸牌攻略1、开局要选好,如果一排也开不了,这局机会就不大了。
2、发了三次牌以后,整个牌局应有点样了,如果还是乱乱的,就是开局没弄好。
3、顺牌过程中,感觉位置比较理想时,可以适当保存,成功率会提高不少。
4、相同花色的有机会就弄到一块,有时可能就差一张牌的位置。
5、尽量把牌压在一排上,长一点没关系,有时可能会四、五十张。
1,一开始要很贪。
发第一张牌时尽量叠牌,把底下的牌都翻出来,并力求挖一个空位出来。
深挖洞广积粮呀!
这样你才能站得高看得远,才能运筹帷幄,才能先发制人,才能暗渡陈仓!
2,后面不要太贪。
不要太有洁癖,别看见可以叠的牌就屁颠屁颠去叠了。
要眼观八路耳听四方,多看看,能消的先消掉再说。
剩下就会好办一些。
贪得无厌只会断送全局。
我以前经常把很多牌一队一队的理顺了,但是没法消。
3,要尽量留后路,不要只顾眼前爽快,把各种花色的牌都乱七八糟叠一起了,到时候叫你死得好看。
4,无论如何不能让KQJ这种老大级的牌挡在前面,要把他们解决掉。
(消掉或搬到空位上去。
)
5,在发最后一张牌之前冷静理牌!切忌悲观绝望轻易放弃。
发了最后一张以后,就听天由命了……但仍要相信奇迹……
三、蜘蛛纸牌怎么玩
鼠标单击操作来玩蜘蛛纸牌,玩法很简单只要每一种类型的按照顺序让A-K连成串就能消去。
这里有8副1-K的牌,要按照从大到小的顺序,把一副一副牌都理出来。
每理完整一副牌,会收掉,把8副牌都理出来就胜利了。
当然不能再移动牌的时候,可以用下面的发牌,进行一次发牌,发牌次数有限,一共5次。
把小的牌可以移到比它大1的牌上。
比如这里把牌2移动到牌3上,按住鼠标左键,拖动到牌3上。
原来牌2的地方就会显示下一张牌。
四、蜘蛛纸牌规则
1、计分规则
游戏开始时,为500分。
以后每移牌或撤销移牌一次,扣一分。
当一组同一花色的牌被移除整理到左下方时,加100分。
游戏中可以出现负分。
在负分时,执行撤销操作,分数将自动变为0。
2、翻牌规则
游戏开局只有每叠牌的第一张默认为翻开状态。
当移动一叠牌所有已翻开牌到其他地方时,未翻开牌的中最上面的一张将自动翻开。
每次发牌的十张牌都为翻开状态。
扩展资料:
游戏攻略
1、开局要选好,如果一排也开不了,这局机会就不大了。
2、发了三次牌以后,整个牌局应有点样了,如果还是乱乱的,就是开局没弄好。
3、顺牌过程中,感觉位置比较理想时,可以适当保存,成功率会提高不少。
4、相同花色的有机会就弄到一块,有时可能就差一张牌的位置。
5、尽量把牌压在一排上,长一点没关系,有时可能会四、五十张。
参考资料来源:百度百科-蜘蛛纸牌
关于蜘蛛纸牌游戏攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
97神雕侠侣游戏攻略,神雕侠侣中杨过与小龙女共分开了几次
您的位置:> > 97神雕侠侣游戏攻略,神雕侠侣中杨过与小龙女共分开了几次 97神雕侠侣游戏攻略,神雕侠侣中杨过与小龙女共分开了几次 时间:2025-03-05 12:30:02作者:56手游来源:人气:0(0) 大家好,今天给各位分享97神雕侠侣游戏攻略的一些知识,其中也会对神雕侠侣中杨过与小龙女共分开了几次进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!一、神雕侠侣中杨过与小龙女共分开了几次第一次:练玉女心经被尹志平等人打扰,走火入魔,为不违背孙婆婆之誓,小龙女欲在死前把杨过杀了,杨过逃到钟南山下(杨过担心小龙女,欲回古墓,加上遇到洪凌波与李莫愁,只能回到古墓,两人重聚)第二次:被尹志平玷污后,小龙女离开了(丐帮大会上重聚)第三次:丐帮大会后,恋情不被众人接受,加上黄蓉劝说,小龙女离开(绝情谷重聚)第四次:襄阳有难,两人前往救急,顺便取郭靖、黄蓉人头换解药。在树林中为阻止武家兄弟的内斗,只能说自己喜欢郭芙,被小龙女听见,产生误会。后小龙女知道玷污自己的是尹志平,又认为杨过喜欢郭芙,所以离开了(重阳宫重聚)第五次:杨过为小龙女疗伤时,小龙女被郭芙的毒针打中,两人隐居。后遇到一灯和慈恩,得知天竺僧,朱子柳被困绝情谷,于是四人共同前往绝情谷。小龙女为让杨过服下情花毒的解药,小龙女自知伤重不治,怕杨过伤心陪自己一起死,于是在绝壁下留书:十六年后,在此相会,夫妻情深,勿失信约。黄蓉安慰杨过,说是小龙女被南海神尼带走,十六年后会回来跟他相见。共计五次分离二、97版神雕侠侣黄药师演员神雕侠侣(1998)导演:马玉辉/谢敏洋/蔡晶盛/张龙敏/卢燕金编剧:赵志坚/于南/夏静华/张薇娜/龚又蓝/许山荣主演:李铭顺/范文芳/朱厚任/何咏芳/林湘萍/丁岚/李南星类型:剧情/动作/爱情/奇幻/冒险制片国家/地区:新加坡语言:汉语普通话首播: 1998-06-02(新加坡)集数: 40单集片长: 47分钟又名:神雕侠侣 98版/ Return of the Condor Heroes三、抛分求游戏.你好!!国产RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!推荐如下:轩辕剑(大宇1990)盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬浣峋秩次髀裣铝朔剩昧巳似泊蛳铝嘶 O衷谏踔量梢运担缎!吩谡龃笥钭裳兜墓痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬揽俊缎!坊鄣木楹腿似笥羁甲呦蛘嬲晒Φ牡缆贰T凇缎R肌坊竦贸晒σ院螅堂骱槿吹搅说北哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。仙剑奇侠传(大宇1995)主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中挠蜗吠婕宜娴挠蜗肪蠖嗍怯晌鞣饺酥谱鞯模谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋模赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄幕厣挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖洌肽切┪鞣缴噬跖ǖ挠蜗废啾龋山J雇婕腋咔浊懈校胪婕业木嗬敫庋挂衷谥泄蜗吠婕倚闹械亩源澄幕目是笾沼诒⒊隼矗婕颐嵌韵山G囗屑樱瞥绫吨痢;蛐碚钦庵治幕攘Τ晌讼山>镁优判邪癜袷椎脑蛑冢凸鶵PG的第一品牌!!仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!金庸群侠传(智冠1996)自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来犯猛娴挠蜗贰4送猓褡宸缥杜业挠蜗放淅忠哺婕伊粝铝松羁逃蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来飞鲜械墓愀嫘贤度胩缶Γ督鹩谷合来芬廊黄窘璩錾钠分恃杆僮吆欤晌谝豢钅苡搿断山F嫦来废嗵岵⒙鄣墓蜗贰H绻姥」蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。剑侠情缘(金山1997)多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚缎H返幕胬硭比坏牡玫搅酥实奶嵘改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。新绝代双娇(宇峻1999-2000)邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑四芨ㄖ蕉罚嘤械赝家贫蟹⑸Ч睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰捎赏婕遗嘤妥楹希说玫礁呷酥傅阃猓诙纯咧谢蚓纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍寄苤担⒖伤媸本龆ń寄苤蛋才诺饺我豢裳暗募寄苌希辜寄艿牡燃短嵘?/p集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。新神雕侠侣(昱泉2000)《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
超真实的战争游戏攻略,真实战争之放浪国度 独立军第三关如何过
您的位置:> > 超真实的战争游戏攻略,真实战争之放浪国度 独立军第三关怎么过 超真实的战争游戏攻略,真实战争之放浪国度 独立军第三关怎么过 时间:2025-03-05 19:30:02作者:56手游来源:人气:0(0) 大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下超真实的战争游戏攻略的问题,以及和真实战争之放浪国度 独立军第三关怎么过的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、真实战争之放浪国度 独立军第三关怎么过美军和独立军双方各有法宝。独立军:1防空导弹(可以说是真实战争防控效果最好的,灵敏度高,射程远,威力大)2轨道机枪800金钱(射程远,威力大一枪一个,对地面部队和海军的武器,一个就可以阻挡敌军数量坦克的进攻)3独立军超级轰炸机金钱300(速度快,火力猛。可以对付美军的防控武器,由于美军的防控武器,灵敏度不高,所以发射完导弹后,立刻后撤,就可以轻而易举的将防控武器摧毁。)还有一点,空对地战机可以击落隐形战机,而且火力猛,对飞机、舰艇攻击一次就可。美军:1隐形战机(对方导弹看不到你,但不要在敌上方停留太久)2电子干扰飞机(可以让敌方防空导弹失灵)3蛙人(蛙人有一项破坏功能很厉害,而且天敌少敌军炮艇投下的鱼雷和水雷才能炸死)独立军攻略第一关:此关很简单,我军实力比敌军强,只要用超级轰炸机(300)按照我说的方法就能摧毁敌军防空战车,之后就很简单了第二关:此关一开始要造布雷车对敌美军出没的地方布雷,然后造2辆多管导弹车和防空导弹,敌军的主要目标只攻击你的补给车,对你的车辆不感兴趣,所以导弹车可以在半路劫杀或者在远处发射导弹攻击。之后造飞毛腿导弹,向美军司令部发射导弹,很简单。第三关:一开始让卡车向下走,之后避开主路(主路有地雷)在右边树林里走,很快就到了,为保险起见你可以让装甲车跟随。注意:一定要快。否则美军占领海边就晚了。第四关:此关补给少,只有海军补给和空军补给,一开始造防空武器,还要多造空对地战机(打隐形飞机和其他飞机很有效)先不要造地面指挥部(没那么多钱)之后在逐岛占领。要占领小岛所有的补给站。第五关:此关一开始要建造防空武器,还要造空对地战机(打飞机和隐形战机很管用)敌军一开始玩空袭,之后才陆地进攻。之后要造轨道机枪(一夫当关,万夫莫开)击溃美军进攻后,派飞机轰炸河对岸,占领它,之后在进攻下面。(很简单)第六关:一开始美军会出动防空导弹车,攻击你的补给飞机,你要建造坦克,护航。之后在建轨道机枪,敌人会从上面进行路面进攻还有几架直升机,击溃美军进攻后用重型轰炸机摧毁美军防空武器,之后发射核弹,完成。这关最难。第七关:此关还是现造防空导弹还有空对地战机(打隐形战机)尽量多造,敌军一开始从左面进攻,然后在从下面发动地面进攻。现派超级轰炸机摧毁左面的防空导弹(注意敌军一遭到攻击会叫来大批飞机,来报复,将大群飞机诱如自己的地区,让防空导弹消灭它们。)建造轨道机枪。然后发射核弹。摧毁左面的美军基地后,开始造航母,但航母造出后一定要派反潜直升机去摧毁美军潜艇,恢复海军补给。之后很容易摧毁美军防空系统后,发射核弹,完成。美军攻略:第一关,此关很简单,实力也比独立军强,先出动隐形轰炸机,对独立军基地进行摧毁。之后派部队进攻,很容易的解决了问题。第二关,此关是与时间赛跑,派遣4个萃取专家从右边的路向北走,到了坠机地点,萃取专家将白色的东西取走,之后到最右下角,那有架直升机在等待。之后过关。第三关,此关很多人都没有过关,我一开始也是,因为我是搂草打兔子,蛙人摧毁防空导弹的时候,我顺便把敌军总部摧毁了,那是绝对不行的。蛙人的任务只是摧毁防空导弹。接下来,就交给空中力量去打击。将岛上的部队摧毁后过关。第四关,此关过关条件是占领补给库,没有空军部队,一开始在基地周围建立堡垒(火箭兵在里面),之后派部队去袭击敌军总部,让后占领各个补给库,过关。第五关,此关独立军的总部会在河的对岸,河的中央会有一座桥,摧毁那座小桥。可以阻止敌军地面进攻。让后组织反攻,用隐形战机摧毁防空系统,之后发射核弹。第六关,此关敌军只会小部队的向你发起冲击而且没有空军力量。很容易就能阻止敌军进攻,然后派隐形战机摧毁防空导弹,最后发射核弹。第七关,此关一开始敌军会进攻,顶住攻击后,派隐形飞机摧毁敌军防空武器,之后在大量的造防护武器的同时还要派飞机攻击敌军部队(不要把敌人消灭光了,这样就糟糕了),之后向敌军发射核弹,游戏会提醒你已经找到目标。(三角形的东西)只有三分多钟的时间限制,派飞机炸掉它,之后敌军会向你总部进攻,阻止他们的进攻后,过关。二、NDS精品游戏推荐与攻略之《超级大战争》随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾介绍,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家体验到NDS的精彩。第一次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有极高人气的《超级大战争Dual Strike》。“超级大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属一流。游戏信息:游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版)ファミコンウォーズDS(日版)发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)发售厂商:Nintendo制作公司:Intelligent游戏类型:模拟战略(SLG)点击进入游戏库相关内容游戏简介:首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《超级大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。游戏的乐趣在于使用有限的资金建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属性等一点点取得战争的胜利。在游戏性上,《超级大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡性经过几部作品的锤炼已经比较优秀,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。系统菜单:进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。指挥官系统:“超级大战争”系列有别于其他战略游戏的最大特点,就是性格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特性和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相性,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。指挥官介绍如下:红星军团JOHN相性:RACHEL特点:单位在平地上攻击提高10%。技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。RACHEL相性:CATHERINE JOHN特点:据点每回合回复量+1技能:会心一击的概率提升。自动向敌军密集处发射3枚导弹MAX相性:RYO BILLY特点:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20%,但是间接单位攻击射程-1技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅提高RYO相性:EAGLE MAX HOWKE特点:既没有优点,也没有缺点技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1CATHERINE相性:RACHEL特点:会心一击的概率提升技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。DOMINO相性:EAGLE ASKA特点:步兵攻击+20%,占领能力为1.5倍,但是其他的直接攻击单位攻击-10%技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑HACHI相性:YAMAMOTO特点:制造单位所需资金为原价的90%技能:生产价格-40%。生产价格-40%,并且在我方都市上能制造工厂单位。蓝月军团SASHA相性:EWAN特点:每个据点额外增加100G的收入技能:发动时资金越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得资金,伤害越高获得的资金越多EWAN相性:SASHA特点:单位制造费用为原价的80%,但是攻击力为90%技能:持有的资金变为1.5倍。发动时拥有资金越多,部队提升的攻击力越多BILLY相性:MAX WHIP特点:间接系单位射程+1,攻击力+20%;步兵外的直接攻击单位攻击力-20%技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高WHIP相性:BILLY特点:雪天攻击提高10%,不额外消耗燃料技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。绿色地球军团HANNAN相性:BEITMAN JOHN特点:车辆单位攻击力+20%,海军和空军的攻击力-10%技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料弹药。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料弹药BEITMANN相性:HANNAN ASKA特点:对间接攻击的防御提高20%,同时每拥有一座指令塔增加+10%防御技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。EAGLE相性:DAMINO RYO MOP特点:空军单位的攻击力+20%,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10%技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50%。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。MOP相性:EAGLE特点:海军单位攻击力+20%,空军单位攻击力-10%技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天黄色彗星军团YAMAMOTO相性:HACHI KOUZOU特点:直升机攻击力+50%,海军攻击-10%,步兵攻击力+10%,运输单位移动+1。技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。KOUZOU相性:YAHAMOTO特点:全部单位的攻击力+30%,但是防御-20%技能:全部单位的攻击力+60%。全部单位的攻击力+90%ASKA相性:KIKUCHIO DAMINO CAT特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击KIKUCHIO相性:ASKA BEITMAN特点:所有单位的攻击力防御力均+15%,但是造价也提高20%技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍黑洞军CAT相性:ASKA HOWKE KONG特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1。HOWKE相性:CAT RYO特点:所有单位攻击力+10%,但技能槽积蓄慢技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2ZIPO相性:CHAKKA HANDLE特点:攻击力高低不定,有一定偏差技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定CHAKKA相性:ZIPO HANDLE SNAKE特点:单位在公路地形攻击力提升10%技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升HANDLE相性:ZIPO CHAKKA特点:在建筑上的单位攻击力+20%技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5%)提高攻击力。SNAKE相性:CHAKKA特点:技能槽增长速度快技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。KONG相性:CAT特点:攻击力高低不定,有一定偏差技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定VON BOLT相性:无特点:所有单位的攻击力和防御力+20%技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)1星 2星 3星 4星 5星直接攻击力+5%运输系守备+5%队友攻击力+5%在道路地形攻击+10%运输系移动+1间接攻击力+5%指令塔效果+5%视野+1在森林地形攻击+10%受导弹伤害-1直接防御力++8%下潜系或隐形时燃料消耗-1据点回复+1在城市地形攻击+10%受炮台伤害-2间接防御力++8%占领值+1在山地地形攻击+10%技能槽的积蓄速度+快攻击敌军获得资金生产费用-5%在海中攻击+10%攻击时给予高伤害的概率增+下潜或隐形时攻击+15%6星 7星 8星 9星队友被攻击时防御力+10%雨天时攻击+20%直接攻击力+8%队友攻击力+8%视野+1平地移动力+1雪天时攻击+20%间接攻击力+8%生产费用-8%据点回复+1森林移动力+1沙暴时攻击+20%直接防御力+12%占领值+1下潜系或隐形时燃料消耗-2间接防御力+12%特殊技发动时部队先制反击据点收入每日+100G特殊技发动时可以从城市生产陆军单位地形系统:和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费资金。高山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。河流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。导弹台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,爆炸半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。导弹发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。兵种系统:地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的最大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要熟练掌握这些属性。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。需要注意的几个地方:步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射导弹等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行袭击。自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着最小射程,要选择好位置和移动时机。史莱姆、巡航导弹这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和弹药的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。潜艇和隐形飞机可以分别进行潜水和隐形,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的优秀视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。生存模式:不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。战役模式要点指引:战役模式可以说是游戏的精华部分,虽然挑战性不是太强,但是乐趣却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。第1关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方伤亡。第3关:计算好巡航导弹的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到最低点。由于指挥官MAX的远程单位射程减1,所以自行榴弹炮的使用要多加注意。第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。第9关:双屏作战。开始后先送上两个战斗机单位去上屏协助,否则敌方的人数优势比较明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,所以不要急于进攻,边诱敌出击边加强我方实力。第10关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。第11关:注意远程部队的摆放位置和攻击距离,不能因为贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。第12关:有能力的话可以制造防空部队支援上屏(可以开始前在菜单中调成上屏也归玩家控制),这样的话下屏初期就会打的比较艰苦,多拖延对方的进攻节奏。或者干脆放弃上屏,尽早在下屏确立优势,避免一会儿二打一时过于狼狈。第13关:红星军要尽早完成对指挥塔的占领,并从两侧支援蓝月。蓝月一方面抢占建筑,另一方面要阻止敌方形成攻势,前期可以趁对方防空力量弱多发挥直升机的作用。第15关:又要考验玩家对于远程兵器的使用能力了,对方指挥官的坦克攻击和远程防御(后者发动技能后简直是无敌)都十分出色。同时要重视步兵的力量,前期可以探开视野、消灭残余部队,后期就能偷袭对方指挥塔和本部了。第16关:左下方的导弹发射台要配合防空火力尽快去抢,然后可以把主战场放在上方的管道结合处。不炸开缺口,电脑就会忙着占领工厂无暇进攻,我方的远程部队就能随意开火了。还要注意灵活的新单位管道炮。右下方的小岛一定要占领,同样才能进入第十七关。第17关:尽快消灭来袭的管道炮,然后利用导弹发射台削弱对方力量,资金要注意,不要被对方过快过多的占领建筑。此战电脑高级单位少,可以造些高级单位以一当十。第19关:特殊兵种史莱姆出现,攻击和移动均为1,不反击,但是对所有单位均一击必杀,消灭它就要在一回合内完成。此战地形复杂些,敌我双方都不便于索敌,要善于隐藏,不要冒进。第21关:对方单位会由于黑水晶的力量和不断回复,所以不能一口气冲上去,但也不能等到对方回复完了打耐久战,否则敌兵配合指挥塔威力惊人。第22关,关键是计算好怎样抢夺到所有的导弹发射台,因为只要有一座被敌方抢到就算失败。红星军要利用地形,先用步兵配合少量高级兵种阻挡其攻势,剩余的敌方主力要么攻击蓝月、要么对付绿色地球,被攻击的一方战况就会十分吃紧,要多多注意。扛过对方的先头部队,积攒一定资金后战斗就很简单了。第23关:选择好指挥官可以事倍功半,红星军注重占领速度,蓝月则是飞行部队和远程单位,绿色地球则依然是坦克为主,相应选择合适的指挥官战斗就简单多了。导弹发射台一定要瞄准好对方的高级单位,上方的管道接缝住可以拿隐形战斗机堵住,对方从剩下两个接缝处进入方便我方集中火力。第24关:开始不急于攻击对方的远程部队,要保存实力。几天后战场的视野就会受限,此时发动攻势就能基本消灭对方的主力部队。第25关:必须要15回合内全灭敌军,所以不能有大意的损失,甚至随机的火山喷发也要靠存档来避免。第28关:气势庞大的一场战斗,还是要充分发挥指挥官的能力使用不同的兵种。要注意防御对方指挥官的技能,尽量减少伤害。第29关:有些简单的最终关卡,史莱姆就用效果不错、造价低廉的步兵军团解决即可。什么时候要保存好每一个单位,什么时候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?什么时候要彻底歼灭某个单位,什么时候又要留下残余耗费对方资金?什么时候要勇敢向前,什么时候又要死守诱敌?什么时候要靠高级兵种“一夫当关”,什么时候又要低级兵种的“死缠烂打”?这些都是需要通过战役模式慢慢磨练出来的,也是一个大战争玩家应该清楚认识到的。三、超级真实战争游戏有哪些2023最好玩火爆真实体验战争的游戏是有哪些?在这篇2023最好玩超级真实战争游戏盘点中收录到全网下载数据最高的游戏,下载喜爱就可以极致的体验到二战时期的战争游戏,快来一起下载2023最好玩超级真实战争游戏吧!1二战战地前线最新版2波兰球之战二战版3二战风云2超级真实战争游戏有哪些 1、二战战地前线最新版推荐理由:战地前线手机版是一款像素风格的射击游戏,玩家们通过武器来参与到不同的战斗中,以此来使用所有的武器,解决更多沿途的敌人,从而赢得最终的胜利,要时刻的保持高度警惕,因为敌人是很强大的,会布置各种陷阱等着你来埋伏。 2、波兰球之战二战版推荐理由:波兰球之战二战版是一款独特的军事战争模拟游戏,玩家需要建立自己的军队来登陆并占领岛屿,并与其他玩家进行激烈的战斗以赢得胜利。有多种游戏模式供玩家自由选择,感兴趣的玩家请快速下载并试玩吧,会带给大家震撼的打斗场面。 3、二战风云2推荐理由:二战风云2是一款非常刺激的以军事战争为题材的游戏。二战风云2这款游戏可以带领你来到一个血雨腥风的战场之中,在在这里你完全可以感受到战场的残酷与瞬息万变,面对每一个战役,都应该十分小心对待才是。 4、铁锈战争下载中文版推荐理由:铁锈战争下载中文版一款像素沙盒画风塔防策略游戏,玩家在游戏中需要操控整个部队,作为一个总得指挥官就可以在这里进行战略方案的整理,为大家准备了很多最新的元素和玩法可以在游戏中体验,喜爱的玩家来到这里下载最棒经典塔防的游戏吧! 5、空战联盟手游推荐理由:空战联盟手游玩中玩家能够玩到超多丰富的挖玩法模式,让你可以很好的参与到游戏的冒险,各种独特的场景内容是非常精彩的,能够让你很好的感受到空战模式的游玩,有着更多精彩的玩法提供给大家,自由的让你玩到游戏的模式,玩法也都是很精彩的。 6、绝地求生刺激战场地铁逃生推荐理由:绝地求生刺激战场地铁逃生一款国际版本的最原始经典的吃鸡游戏,玩家在这里可以为人物搭配服装,还有很多不同赛季最精致的套装可以免费的抽取到,最精致的人物在地图中拿起枪械开始战斗,击败所有危险的敌人,快来一起下载最经典的枪战吃鸡游戏吧!关于本次超真实的战争游戏攻略和真实战争之放浪国度 独立军第三关怎么过的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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