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GTA 6 将在哪里设置?会发生在什么时代呢?它的在线模式是否足以支持它肯定会吸引的数百万玩家?我们不知道,但我们可以肯定地告诉你我们想要什么。
尽管我多年来很喜欢GTA 在线模式,但我还是忍不住想知道如果它不是一团糟的话会是什么样子。 GTA 5 的多人游戏分支显然超出了Rockstar 最初的野心,每次登录时都会显示出来。它的工作方式是,各种动作与完全不同的菜单相关联,具体取决于它们是游戏最初制作时设想的还是后来添加的。各个版本的奖励结构不一致,导致旧内容感觉无奖励且不一致。受欢迎的。这是因为团体被迫进入奇怪的临时公司,如果您的朋友也想因其商业投资而获得回报,则必须在会议期间进行更改。
GTA 6 为Rockstar 提供了一个真正的机会来构建与广受欢迎的GTA Online 相媲美的在线模式;构建能够支持不断发展和扩张的世界的系统和结构。 GTA 在线模式可能令人难以置信,但它允许在一堆废话中创造真正伟大的时刻。如果Rockstar 能够获得正确的底层基础设施,GTA 6 的多人游戏将势不可挡。
Red Dead Redemption 2 有时令人讨厌地承诺将亚瑟·摩根视为世界上真正的人,这让我非常兴奋。扣动左边的扳机会向正在忙碌的人们发送一些基本的问候,这是给Rockstar 的主角一些动词的有效方法,而不是奔跑和开枪,即使我的亚瑟似乎确实说过几次相同版本的“嘿先生”次。我喜欢在长途骑行中完成亚瑟的小杂务,比如制造子弹或擦亮他的左轮手枪。 《侠盗猎车手》可以使用更多这样的世界互动,如果GTA 在线角色扮演服务器的爆炸性流行有任何迹象的话,玩家将把平凡的任务混合到混乱的谋杀游戏中。
不要嫉妒偶尔的五星级警察越狱,但我希望在我们接下来访问的任何沿海城市看到更多的非暴力活动。 Rockstar 通过GTA 在线模式了解到了这一点。它最大的吸引力之一就是简单地整理你的衣柜或收集定制汽车。去年,Rockstar 在游戏中添加了官方汽车见面模式(玩家最终会通过耕作来获取XP,哎呀)。我在GTA5 中玩铁人三项和打高尔夫球很开心,但如果工作和休闲之类的事情能够以适当的生活模拟方式融入到GTA6 中,那就更酷了。
《侠盗猎车手》的标志是其广阔而丰富的开放世界。他们太棒了!但它们也令人难以置信地分散注意力。我从来没有在GTA 游戏中完成过任务,因为我在打保龄球或驾驶救护车或其他什么时不可避免地到处放屁,在这样的几十个小时之后我对整个事情失去了兴趣—— 我不知道我应该做什么我懒得去发现,因为我已经在游戏中投入了150 个小时,但我基本上什么也没做,伙计,我已经完成了。
需要明确的是,这100% 是“我”的问题。我喜欢广阔、广阔的游戏世界,里面充满了可做的事情,但如果没有监督,我就无法相信它们。我需要时不时地轻轻地引导—— 提醒我,嘿,这很有趣,但是有一些狗屎要做,你需要这样做。 《巫师3》可能是我遇到过的最好的例子:我可以自由地走这条路,但命运总是在那里,在我的余光中跳舞。即使当我徒步爬山或漫步穿过森林只是为了看看外面有什么时,我也会全神贯注并走上正轨。我认为它有一种我在GTA 游戏中从未有过的使命感,老实说我对GTA6 并没有抱太大希望。第—— 章
作为女性角色玩《GTA Online》多年,让我迫切希望在下一个主线游戏中出现一个成熟、写得好的女主角。没有什么比扮演我的机车女孩OC 更让我开心的了,我认为一个坏女人将是GTA 6 的完美补充。在理想的世界中,我希望看到集体选角的趋势继续下去,和一个坚强、聪明的女人在一起,她绝对吓坏了其他可玩的角色。
我见过有人声称女性主角感觉不舒服或不适合Rockstar 所建立的宇宙,但我认为这只是胡说八道。女性并不排除成为罪犯或帮派头目,我认为Rockstar 是时候反思这一点了。之前的传闻似乎也与《我要——》女主角扮演黑客角色的演员阵容完全一致。对我来说听起来很糟糕。现在把它给我。
主角中将会有一位女性。我不是在问——,我是在说话。在这一点上,拥有一位杰出的女性是相当基本的,即使对于像Rockstar 之前的开发速度这样的大型开发商来说也是如此。蒂姆提醒我,我还没有赶上《黑钱胜地》,而且我知道我们并没有都注意到杰森·贝特曼在泥泞中扮演着同样的角色。我来这里是为了那些有缺陷但很棒的犯罪女性,我也会加入《侠盗猎车手》。
Grand Theft Auto 的当代化身可以追溯到GTA4,这是一项技术成就上较GTA: San Andreas 的巨大飞跃。有各种各样的事情需要标记,但Rockstar North 的亮点在于第三方物理技术Euphoria,它允许世界上的NPC 对正在发生的事情做出更“现实”的反应。当我缓慢地驶近行人,他们把手放在引擎盖上时,我仍然会感到轻微的兴奋(是的,有时会踩在引擎盖上咯咯地笑。)
我认为侠盗猎车手6 必须在我们对NPC 的看法上做出类似的飞跃,因为坦率地说,Rockstar 仍然是最好的。当前最先进的视频游戏仍然充满了重复、与上下文不符的台词,以及对世界氛围和角色动作的音调充耳不闻。当然,这些可能很愚蠢、有趣、令人捧腹,但下一步必须处理非常微妙的判断,即NPC 应该说什么、什么时候应该说,以及他们应该如何围绕给定玩家采取行动。
我认为,说NPC 是世界上最重要的特征之一并不夸张:无论你是在偷听聊天、扫荡人群,还是只是站在路口看着世界过去。玩家对任何事物的享受很大程度上来自于NPC 完全按照他们所说的做出反应。反应越微妙,越有背景,甚至越长期,这一切看起来就越神奇。
对我来说,《侠盗猎车手6》必须拥有其他游戏根本没有想过尝试的元素。因为Rockstar North 长期以来一直制定标准,并且必须继续这样做。 NPC 技术的飞跃是我希望看到工作室发展的方式之一。
我是一个简单的女人。我喜欢建造东西。我在《模拟人生》中建造东西。我在瓦尔海姆建造东西。我在一定程度上参与了战斗,以解锁碎片、鲍勃和奖杯来填充我分配的空间。 GTA Online 和Red Dead Online 都以主题的形式为玩家提供非常有限的空间控制权,您可以购买主题并将其应用于您拥有的财产。如果我们正在梦想最大最好的《GTA 6》,我希望它的在线部分最终能够(嘿,单人游戏)让我控制设计并在属性上大惊小怪。我想知道FF14里Molly买房时的痛苦。
从那时起,我就清楚地意识到《GTA Online》有多么成功,以及人们在玩它时有多么愉快,所以我重新下载了游戏几次并亲自尝试了一下。每次我都厌倦了《GTA Online》混乱的菜单、烦人的玩家对我的恶搞以及我普遍不知道下一步该做什么。不知道如何解决这些问题,我只是希望GTA 6 Online 在其生命的每个阶段都对新玩家更加友好。
Tyler Wilde,总编辑:玩GTA 的正确方法是尽快完成入门任务,输入一堆代码,然后将复制品布加迪发射到受限空域,同时忽略任何与Forever 相关的故事。我确信GTA 6 会有作弊码,因为它们都有,所以这可能不是一个需要做的要求。我只是想把它记录下来。
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