大家好,今天给各位分享《巫师3》 闲鱼次世代评测9.0分:重振“波兰蠢驴”辉煌的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
直到《赛博朋克2077》,游戏发生了翻天覆地的变化,玩家们才感受到了巨大的欺骗。 “波兰蠢驴”名不副实,不再响亮。《巫师3》时代更新的免费推出让玩家回想起CD Projekt过去的巅峰,也有望让这个褪色的名字重新回到世人面前。
仅仅因为免费,我就已经感受到了50%的诚意
《巫师 3》 细致地描绘了战斗的残酷—— 与其他游戏充满画面的血花飞溅和内脏飞溅不同,《巫师3》 用令人难以置信的奇幻冒险来反映无法控制的命运和流离失所的悲剧。
通过这位银发猎魔人的双手,发现了双溪文明起源最简单的本质。
在这款开放世界角色扮演游戏中,卓越无处不在:伟大的探索、出色的角色设计、出色的战斗机制、出色的成长弧线。脑海中挥之不去的碎片,与其说是超自然的战斗,更多的是天界汇聚后世界居民的个人痛苦。喜悦的同时总是需要悲伤,每一次胜利都必须牺牲。
《血腥男爵》中角色的成长令人印象深刻
《巫师3》引入了大量来自欧洲寓言、神话、童话的图像,涵盖北欧神话、希腊神话、日耳曼神话、凯尔特神话、亚述-巴比伦神话、高卢神话、加泰罗尼亚神话等。
通过利维亚的杰洛特,它展现了猎魔人、女术士、精灵、女巫、矮人、侏儒、狼人和吸血鬼等奇幻角色;它带出了帝国、联盟、岛屿王国、抵抗力量、公国、来自其他世界的访客和其他势力;展现了昆特牌、庄园招待、冶炼锻造、酿造种植、节日庆典、赛马打斗等社会生活;带出了炼金术、天文地理、服装设计、文学艺术、历史、神秘学、商业经济学等方面的学术探索……
就像一本反映当时欧洲文化方方面面的百科全书一样,作为一款游戏确实很有价值。
游戏中的女性群像也让人印象深刻
作为三部曲系列的最后一部作品,《巫师3》的故事有着盛大的结局(但目前看来并不是《巫师》系列的最终作品)。玩家可以在无缝的世界中随意探索,采用非线性的剧情设置,就像进行无脚本的旅程一样;整体规模是前作的30倍,150小时的游戏时间让很多人在玩完游戏后还想玩。很难快速抽离。
《巫师4》 和《巫师重制版》 正在路上
次世代最大的改进就是视觉和性能的飞跃。在PlayStation 5平台上,游戏照常分为两个分支:质量模式和性能模式。性能模式将游戏锁定在每秒60 帧。观看杰洛特以高帧速率旋转、砍剑或用力打桩(?)会给你一种更身临其境的感觉。 4K/60fps的大屏幕电视上,猎魔人的面部表情令人着迷,言语间细微的表情变化也折射出他的内心。
我还记得游戏刚发售时战斗时的卡顿感,但因为故事精彩所以我忍了下来。
质量模式利用PS5 强大的硬件来专注于图形改进,包括增强的照明、改进的阴影和更清晰的视觉效果,但最大帧速率为30 FPS。
在该模式下,游戏呈现出更加细腻的质感。郁郁葱葱的绿色与头顶挥之不去的天光云影共同编织出美丽的故事背景,凸显杰洛特行走在天地间的故事。不管叫什么光线追踪,都是恰到好处的。凭借增强的全局照明和反射效果,开阔的视野呈现出与PS4 版本截然不同的纹理。例如,维隆沼泽在视觉增强版本中具有空灵的外观。
值得莫奈在这里再画一幅《日出·印象》
虽然带有光线追踪的高保真、清晰的图形可以带来一些令人惊叹的视觉效果,但我觉得对于这样的游戏来说,较低的帧速率并不值得。尽管图形在性能模式下略有削弱,但差异几乎不明显。游戏无论在战斗中还是在战斗外都以60 FPS 的流畅速度运行,这是我更喜欢的设置选项。
作为下一代更新的一部分,《巫师3》 现在具有内置照片模式,允许玩家使用各种编辑工具创建独特的屏幕截图。在欣赏完《赛博朋克 2077》的拍照模式后,对比之下《巫师3》的拍照模式就显出了它的不足。
虽然布局和用法相似,但《巫师3》 中的照片模式也缺乏深入的打磨:该模式允许玩家调整相机距离并调整对比度和曝光,但没有角色姿势、贴纸或框架。对于习惯了美图的用户来说,现在的拍照模式过于死板,缺乏整体价值。尽管如此,照片模式仍然是游戏中一个受欢迎的补充。
不知道CDPR是否会再举办一次《巫师3》摄影比赛
最让中国玩家高兴的就是全中文配音和唇配的引入,这无疑将中文版《巫师3》的深度提升到了《赛博朋克2077》的水平。考虑到这款游戏的文字量巨大,我只能诚实地说:“蠢货又犯傻了!” PS4 版本的加载时间很烦人,但在PS5 上,加载时间有了显着改善。使快速旅行成为更可行的选择。
运动已调整为更精细的步行和跑步,可以选择按L3 进行冲刺。过肩视角使游戏中的摄像头更接近玩家角色,并且可以在战斗、探索和骑马时打开和关闭。
此外,游戏内外的几项新优化也将受到玩家的欢迎:符印铸造更加便捷;杰洛特不太可能摔死;新外观,新装甲;跨平台加载档案等
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