大家好,Octane OC 第2 课照明设置相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于Octane OC 第2 课照明设置和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
OC区域光
类型:黑体
功率:如果光线太强,请减小功率,或者调整光线的距离或距离,或者使用缩放工具调整光线的大小
光的距离和大小影响阴影的真实性。越小,阴影就越清晰。光线越近,阴影就越模糊。
色温:光的冷暖变化。默认6500
纹理:用彩色图片来控制光色
Distribution:指定地图颜色来控制光照效果。还可以使用黑白剪影来获得阴影效果并照亮当前场景(区域光分布-C4doctane-图像纹理-加载图片)
表面亮度:默认选中
双面:两面均可发光
标准化:默认选中
漫反射可见、折射可见、投射阴影:默认选中,如果用作补光,投射阴影不选中
透明度发光与下面的透明度有关
OC阳光
类型:主要环境
功率:照射强度
向北偏移:类似于使用旋转工具旋转太阳
太阳大小:影响投影,越小越锐利;
混合天空纹理:如果添加了HDR,勾选后效果只会影响画面。
Ground:地面起始角度,地面混合角度影响背景如图
OC HDR 纹理
HDR可以起到照明的作用,也可以为我们提供大场景,同时还起到反光的作用;
新人类发展报告
下载一张hdr贴图,加载到纹理中,如图
调整旋转x和y以查看HDR场景位置,功率为照亮明暗效果。
新建材质球,新建地板,将材质球赋予地板,设置材质球的值,勾选遮罩如图
此时,该对象感觉就像在场景中一样。
调整功率。亮度不同
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