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20年前中国最火的游戏如今异常火爆,腾讯却花了三年时间试图拯救它?

时间:2024-12-06来源:网络作者:小白 点击数:

大家好,关于20年前中国最火的游戏如今异常火爆,腾讯却花了三年时间试图拯救它?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

二十年前,当互联网还不发达的时候,去街机玩拳皇、街头霸王是那个时代玩家最激动人心的童年记忆。

一排排的机器,无论好坏,都充满了烟雾。

无数年轻人挤进狭窄、黑暗的游戏厅,满头大汗,拼出一套漂亮的连击。

然而,格斗游戏昔日的辉煌已经褪去。如今,各种无门槛、易上手的MOBA、斗鸡游戏正在侵蚀着这一代玩家对游戏的理解。

70、80年代的玩家对于格斗游戏的没落感到无奈。偶尔,他们也会因商场里路过的街机而产生一丝怀念,但却再也找不回以前的氛围了。

近年来,全球知名格斗IP的热度已大不如前,新的格斗IP开发难度更大。它们常常在引起轰动之前就消失了。然而,X博士最近发现有一位忠实的格斗游戏迷想要尝试拯救它。

这款名为《金属对决》的国产格斗游戏是由Next Studios的十二人小团队制作的。它其实承载着一位腾讯美术老板的“战斗梦想”。

(《金属对决》制作人,绰号“村长”的Jensen,曾在西山居、腾讯光子负责美术)

从业余时间搭建的粗略演示版到高度完整的测试版,Jensen 等人花了三年时间打磨它。

他甚至得到了在腾讯内部建立一个项目的机会,带着一些相当“幼稚”的想法,但他根本不想赚钱。

那么这款看似勇敢的新格斗游戏表现如何呢?接下来X博士就带你来一探究竟。

看点一:格斗机甲,男人的极致浪漫

《金属对决》 背景设定在赛博朋克未来世界,战士都是穿着人类衣服的机器人。

要说Next Studio为什么选择这个题材,一方面是真的厌倦了做童话和武侠。《赛博朋克2077》普及的赛博朋克题材无疑是一个不错的选择;

另一方面,看到硬核机甲与街机格斗游戏的碰撞,同为“男人的浪漫”,岂不是很美妙?

目前游戏中只有八个可玩角色,但它将多个国家的战斗风格带到了舞台上。

比如这款衣服上印有龙纹、手持双节棍的“龙傲天”,就是对李小龙的完美致敬:

波西米亚西装绅士「宫本优」拿着武士刀很厉害:

仅有的两个女孩角色也各有特色。

一个名叫“稻荷”的人戴着狐狸面具,不轻易向别人展示自己的真实面貌。他擅长用沉默一剑杀人:

另一个尼姑姐姐枪法非常好,她的“天女散花”终于可以引爆敌人了。

后期还会出现“强人锁熊”等角色,格斗英雄池还有很大的充实空间。

可以说,《金属对决》在人物造型和战斗特效上都不含糊,相当精致、炫酷。

但或许是因为它最初定位为手游,所以UI和撞击音效都非常混乱,完全不像金属碰撞的感觉。不过这些都是细节,在正式上线前还有优化的空间。

要点二:在简化操作和爽快战斗之间找到平衡点。与CXK对战也能打出漂亮的连击!

格斗游戏领域有很多玩家。想要在这个领域出名、出名,自然就逃不过硬核格斗玩家的“严格审查”。

但从如今的格斗游戏环境来看,门槛高意味着大众玩家根本玩不了;而他们将面临拳皇、街头霸王等前辈的沉重压力。

所以,《金属对决》一开始就瞄准了那些一般格斗玩家,想做一款女生也能玩的格斗游戏,让格斗CXK能够打出一套漂亮的连击,让大家都敢玩格斗游戏。

他们的方法非常简单粗暴。传统格斗中的轻拳、轻踢、重拳、重踢、上下踢等复杂动作大多被直接砍掉,只剩下一拳一脚。还有一个单独的跳跃按钮,大大简化了战斗。困难。

但简化操作并不意味着失去格斗游戏的本质,变成纯粹的大招。《金属对决》还增加了“封锁系统”的新能源插槽。

特殊技能和自然恢复可以积累能量槽。将对手弹开,防御、闪避、爆发力都会消耗能量;

格挡可以打断对手的连击,创造抓住空当反击的机会。

因此,可以说《金属对决》直接跨过了格斗游戏的门槛,将玩家从操作招式的竞争升华为能量槽管理策略的游戏。

课后总结:

“我们不赚钱,我们只是交朋友!”

制片人Jensen 似乎已经预见到了《金属对决》 的未来。凭借门槛低但不失深度的系统,吸引了部分休闲玩家成为新兴格斗爱好者,为这个蛰伏已久的群体注入了新鲜血液。或许,这就是他们所希望达到的目的。 “使命”。

在此,X博士祝他们好运。

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红尘烟雨

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