各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享好游戏正在慢慢消失。厂商真的选择抽卡吗?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
当我发现《全民飞机大战》还在运行时,我什至兴奋得像个孩子,但打开后我发现这不是我心目中的游戏。
直到搜索“等离子炮”我才终于明白,好游戏的时代正在慢慢消失。
也引领了潮流
2021年8月12日中午,在飞行射击游戏领域为腾讯奋战7年的《雷霆战机》宣布下架;同年10月11日,《雷霆战机》正式停赛。
我很遗憾没有在游戏关闭之前登录查看该游戏。我也很遗憾没有早几个月记住它。
早在2014年,刚从寒假回到大学生活的年轻人很少还会去看短视频,也懒得参加任何社团活动;
要么让你的室友打开笔记本电脑玩几把LOL或剑灵游戏,要么躺在床上玩这些游戏;
就像现在全宿舍都在玩万王之王或者原神的时候,打发时间是一回事,和别人有话可说也是另一回事。
在你的朋友中,一定有一个社交书呆子,他可以和任何人一起玩,只要他玩你就会跟着他。
2014年春天,老板在iPad上玩《神庙逃亡》,于是我们朋友A、B、C也跟着一起玩;
然后整个系都被感染了,然后整个学校都被感染了,然后甚至在地铁上都可以看到人们在玩这个游戏。
那时候,只要我有体力,随时随地就开通《滑雪大冒险》;有时,如果我画或生成战斗机和僚机,例如怪物和等离子大炮,我可以整天向我的室友吹牛。
真正能让我涉足的游戏并不多,因为在接触了《宫爆老奶奶》系列和《天天酷跑》之后,我一般都会远离那些“我认为制作水平较低”的游戏。
当然,这只是我成为媒体人之前的情况。
腾讯最绚丽的烟花
直到今天,我还是忍不住将其他游戏与《节奏大师》进行比较。
除了游戏玩法之外,我还会寻找与《雷霆战机》 具有相同特征或共性的游戏。
由于我玩的手游太多了,所以只能找到印象最深的《雷霆战机》和《COD》和《WOW》。
如果你仔细观察这些游戏的相似之处,你会发现它们并不局限于“抽卡”的框架,因为特定的关卡会有特定的掉落。
我们以《雷霆战机》为例:以前的装备上限是五星,唯一值得抽卡的地方就是美的角色。基本上,任何你想要的武器都可以通过完成特定的关卡来获得。
同理,《雷霆战机》这四款游戏也是如此。如果你特别想得到某件装备,不一定要抽卡。
但不知道从什么时候起,这个机制开始逐渐被废弃,取而代之的是抽卡。
刚才提到的四款游戏中,《崩坏2》已经停服了,《造梦无双》能刷新的装备已经远远落后于版本了。只有《我叫MT》和基本无兴趣的《崩坏2》仍然维持这种机制。
纵观腾讯发布的手游,与《雷霆战机》同时代或后来者的产品或许不敢说在玩法和机制上能超越它。
世界可能不会回应你
当一个人怀念过去时,只能说明他对现状不满意。
当然,这并不意味着现在没有好游戏。再好的游戏也不能永远保持最高的人气,但优秀的机制应该传承下去。
然而,很少有制造商这样做。
手游推出的续作一般很难获得与原作同样的受欢迎程度。一方面,游戏市场竞争日趋激烈。玩家会下意识地认为续作大多都是老游戏,没有什么新意。
但唯一让我不解的是:为什么抽卡能持续这么久?厂家真的选择抽卡吗?
我不想过多地为制造商辩护。制作游戏的目的就是为了赚钱。如果抽卡能赚钱,那么厂商就会做抽卡游戏;
那么钱从哪里来呢?
审美因人而异。抽卡手游的金融家可能对“玩法”没有任何概念。氪金能给他们带来精神上的愉悦,这就足够了。
MT首席创作者邢珊瑚表示,80%的游戏收入往往来自20%的玩家;
很多时候,市场的方向是由少数人控制的;如果一款游戏真的是为剩下80%的玩家开发的,那么它就是一款“小众游戏”。
虽然我们不需要被厂商的“支持”口号所胁迫,但事实是厂商永远都会走向高端消费群体,所以难免有些我们认为合理的东西会逐渐离开。
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