事实究竟如何,她又为分奴科学队带来了什么呢?30把n15科学维什戴尔开带你一探究竟。
二楼放实战数据,后面码字。
观前提示,由于小杯lz只有1w3节点,分析势必有不足之处,希望各位集批不吝赐教。
总之,和平讨论,不带节奏。
节点数镇楼 可以看到,在30把中,暴毙了5把,一把天胡局闪退和另一把胡局但睁眼瞎控血失败(都算我过吧),成功连打14把,只有两把没有拿到路网,遇到7次哨兵,7次中被俘虏了1次。
也就是说,n15追三通过率为25/30=83.3%,哨兵通关率为6/7=85.7%。
实际上,如果熟练并且状态不错的话,这个打法会应该有90%以上的通过率。
接下来lz会分几部分为各位集批讲解打法,并分享一下我对这套打法的一些理解。
科学队分队分析以及基础抓牌分析,因为lz去年夏活100发没出奶羊,所以lz其实没奶羊可用,这里的图是蹭的朋友的 科学队的效果是一层0抗,往后每一层开始加2抗,但双王所在层和树洞层除外。
可以看到,科学队的优势,简而言之,在于有额外的抗干扰进行纵向移动,进而进行更多的作战,从而获取更多源石锭、藏品、券等资源,更容易、更快地提升等级从而获取希望。
除此以外,科学队在3、4层一般有较多抗干扰,便于找先行一步,减少像仙术杯中抗压位因为抗少而看不见先行一步的尴尬情况。
科学队追三的缺点也很明显,因为拿无垠赠礼需要锁一层的路线,导致科学队的抗很容易溢出,同时降低了它的下限和上限, 所以,科学队追三其实很需要不错的运气(路线不能太烂)和清晰的运营(决策如何走路线最优),并没有那么无脑,基于这点,经过实战, 我认为科学队第四层拿路网是最好的,至于原因,简单来说,二层拿路网发育显然会很差,很容易暴毙,三层拿会耽误四层的发育,很可能溢出抗。
分析完科学队,上面的最基础的抓牌也就能解释了。
首先,科学队会有较多的券,但每个职业六星的希望消耗都是7+3=10,比职业队高了不少,所以在极端情况下,尽量每个职业平均抓牌、尽量抓五星、尽量少地抓人是最好的。
上面的两套其实只有生存端的区别(奶羊加黍和单夜莺),如果生存端藏品较好或希望实在短缺,可以考虑只抓夜莺,其他情况还是最好同时抓奶羊和黍,显然奶羊和黍会更稳一些,两种都有与其对应的哨兵打法,这方面就请自行搜索啦。
至于唯一推荐抓两个的特种,优先度是先艾拉再夜刀,刀换德也一样,只是lz用刀更习惯一点,况且刀更好收刺箱,希望不够时也可以不抓刀,不过容错率会降低很多。
再者是两个五星,海蒂能和锏对轴,如果有罐头类藏品可能比红蒂和魔王还好用,有希望当然可以换成红蒂或魔王;至于龙舌兰算是四结局对策,他是玛恩纳的下位,可以简化四结局的轴,希望足够的话最好还是换成玛恩纳。
下面是部分关卡分析以及维什戴尔作用分析: 精一维什戴尔开局能力相当强,除了紧急事不过四,她能无漏所有一层关卡,至于紧急事不过四,如果运气较好能多爆,也是能无漏的,不过比较非的情况下会漏,但也不至于暴毙,所以维什戴尔和锏一样,是一层看不见的科学队的强力开局,维什戴尔精二后的强度自不必多说,相较于之前的锏或焰苇开局,维什戴尔能让人更随心所欲地拐弯打架,变相地提升了科学队的下限,同时,有了精二维神,其他输出大c的需求没有那么高,不用再像以前那样一直憋希望等着抓其他大c。
重点说一下我个人认为的五层难关吧。
人造物感觉算是给维神量身打造的图了,放右上高台朝左,只要有一点伤害藏品,右边和中间都能收完,左边的大和醒酒车可以交给锏和艾拉处理。
而亡者行军对维神就没那么友好了,可以选择放最右边高台朝上,支援上路,艾拉守左,单靠黍奶上面的锏和伊内斯。
还有一个乐理之灾,可以放下面高台朝上,不过需要注意高塔术士打祖宗而溅射到维神,不过没图片或许比较难理解,小杯lz了。
说说八个结局吧。
这套的话,深寒造像其实很好打,大体思路如下:先下伊内斯回费,等萨克斯吹完在右路放维神杀掉三个萨克斯,撤退后用夜刀三卷左边小兵,维神还可以回左路清冰,一直到前20个怪解完再全撤了换阵。
凇和深寒的思路差不多。
只追求连打通关的话,最好不打二结局,因为这套打二结局一般还是只能换t,需要抓个龟龟或者星熊,让本就不多的希望雪上加霜。
如果要打,其实维神和玛恩纳的作用差不多,只是在打虚无之偶的时候,需要在左边放黍等重装吸引大飞机的仇恨,其他与之前的分奴打法区别不大。
三结局不必多说,这套就是冲着哨兵去的。
四结局的话,如果伤害藏品不够,最好还是抓个小刻压红王血量。
下面是最后一把的六部署哨兵。
轻松上分。
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