二、节点解锁 主线节点解锁后,且角色达到对应等级,相关升级节点会同步解锁。
例如,我们解锁主线节点一星灵魔方制作台后,且角色达到13级,将同步解锁坐骑负重模块。
三、节点类型 前期升级节点主要分为战斗类和非战斗类。
战斗类为增强攻击、生命和护盾等,让你战斗时更强;非战斗类为提升背包容量、工具性能和生存属性等,让你探索时更轻松。
四、节点升级 解锁升级节点后,可见升级所需资源,以及当前等级和上限。
节点等级越高,资源需求越大,部分节点升级后还会有角色等级限制。
节点总结 前期节点升级优先级(个人建议) ①背包负重 ②每秒伤害+啾啾每秒伤害 ③工具升级 ④坐骑负重 ⑤生命上限+护盾上限、啾啾生命上限+啾啾护盾上限 ⑥护盾回复+生命回复、啾啾护盾回复+啾啾生命回复 ⑦能量上限、清醒上限、卫生上限 我们普通玩家资源有限,在完成主线进度的前提下,再去提高升级节点 建议优先升级①~④,这些模块能增加采集、建造、跑图、战斗效率,其余模块前期升级性价比较低,因为前期单刷同级营地不难,而组队打boss也不缺这1、2级的生命、护盾属性(主要还是资源不足,氪佬建议全部拉满) 至于能量、清醒、卫生模块,更是能用慢啾啾(随行休息)、蓝月啾(随行洗澡)这些功能性啾啾去解决,实在不行一键回城洗澡睡觉上厕所也不过20秒左右,更建议普通玩家前期多从人物等级、装备、啾啾等方面去提高战斗力,性价比更高。
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