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异星战场,即时开打 星际科幻策略新游《群星纪元》二测开启

时间:2025-04-02来源:网络作者:小白 点击数:

异星战场,即时开打 星际科幻策略新游《群星纪元》二测开启

曲率引擎撕开时空的帷幕,人类的足迹第一次踏入深空。

富饶的资源带来飞速的扩张,各色势力在群星间穿梭不绝。

但,发现新开拓地的喜悦,迅速被汹涌的虫潮湮灭……

主打RTS即时战斗和虫潮入侵塔防的星际科幻题材策略新游《群星纪元》于12月26日开启第二轮付费删档测试——「奇点测试」。

“奇点”是大爆炸宇宙论所追溯的宇宙演化的起点,或许这款游戏的出现,会刷新所有玩家的观念,在SLG市场开启新的起点!

由表及里,创新即是《群星纪元》的杀手锏!

之所以认为《群星纪元》有足以影响品类的力量,是因为这款游戏的创新达到了令人眼前一亮的程度。

不是粗制滥造,不是新瓶装老酒,游戏用真正的独特内容让人对这趟异星冒险流连忘返。

在游戏开篇,玩家就作为一名星际开拓者,降临在布满虫族的异星球。

需要从零开始,修建基地、布置防御、发展科技、组建部队。

还要不断对抗海量虫族的侵袭,通过塔防和实时操作部队反击,应对虫群天灾。

不得不说,通过开场几分钟紧张而充满生存压力的虫潮入侵演绎,就快速抓住了玩家的心理——面对压力,完成挑战。

而作为一款星际科幻主题的战争策略游戏,《群星纪元》还具备了多元星球探索的元素。

而这个多元星球探索,蕴含着有两个维度。

第一个是游戏的探索内容,对于这颗星球,起初的一切都是未知,我们需要从头开始进行建立基地、剿灭外星虫群、勘探资源等一系列工作。

可以这么说,我们对于开发和探索一颗星球过程中的所有想象,基本都包含在了游戏内容中。

这也在无形中增强了玩家的代入感,成为了他们持续探索的动力。

第二个维度就是,探索不仅局限于单个星球,后续每个赛季都将以星球为单位展开,浩瀚星河里的每一个星球,都有可能成为我们的战场。

摆脱了传统SLG时代和空间的束缚后,我们接下来的旅程或许是去M78星云帮助奥特曼、去赛博坦挑战威震天,亦或是去氪星拯救超人。

题材的广度给《群星纪元》的未来带来了无限可能,而制作组也正好拥有将设想变为现实的能力,这样的潜力对于游戏的持续运营来说非常地可贵。

但,要想做到真正惊艳的创新,题材创新、玩法创新缺一不可。

创新的题材背后如果没有玩法的支撑,就只能是精致的“换皮”;同样,空有玩法却没有题材加持,再独特的创意也显得寡淡。

而《群星纪元》正是同时做到了题材和玩法的双重创新,同时,题材和玩法做到了有机的融合和深度的贯穿,才使其区别于市面大部分SLG。

题材是皮,玩法是骨,《群星纪元》与传统SLG在玩法上的最大的差别在于,它是一款真正将RTS玩法贯穿全局的SLG。

这个RTS,是真正的RTS架构,不管是PVP还是PVE玩家都可以在战斗中进行即时操作。

与那些以RTS为噱头,其实本质依然是回合制战斗的传统SLG相比,《群星纪元》的玩法是底层设计的创新。

RTS玩法可以延展出广阔的战略空间,比如,一瞬间集结全部有生力量,ALL IN对手,将其一波带走;又或者利用RTS经典的“Hit&Run”操作,风筝对手的主力部队,从而主导战场;还能运用兵法,一队诱敌,另外几队设伏,通过算计打对手个措手不及。

毫不夸张地说,RTS带来的战斗体验,是那种一触即出战报的传统SLG不能比拟的,无论是与对手博弈产生的快感,还是战斗胜利后带来的满足感,都足以让玩家心驰神往。

基于RTS底层架构,《群星纪元》还实现了真正意义上的千人同屏、实时大规模GVG战斗,数千名玩家在沙盘上进行即时制的战斗,作为宏大战役中的参与者,每名玩家都可以起到独一无二的作用,根据战场情况随机应变,展现自己真正的战斗智慧。

同时,围绕RTS展开的,还有游戏内的据点争夺战、枢纽争夺战等不同层级的丰富多人PVP玩法体系,可玩性非常丰富。

创新之下,是对策略的无限延伸!

关于RTS的所有玩法,基本都围绕着游戏的战斗单位“机甲”展开,围绕机甲,或许可以展开一个关于SLG的核心问题——策略玩法的讨论。

对于策略的表现上,可能有些人觉得,只有古战场能代表施谋用计,运筹帷幄。

而机甲只靠火力压制,战斗快速、直接,体现不出丝毫博弈。

或许以上内容是其他的科幻SLG的表现,但《群星纪元》实际的游戏内容却跟这套理论大相径庭。

游戏机甲的背后,是一整套有逻辑、有克制、能打出combo的战斗系统,所以反而更看重玩家在战场上的随机应变,甚至从从某种角度上放大了策略博弈。

简单介绍一下游戏中的机甲兵种,机甲分为大中小3种体型,共计7个兵种,每个兵种还可利用形态变化产生新的功能,即使是同一体型的兵种,也会根据功能和变形不同,产生不一样的定位。

随着玩家选择和变形的不同,《群星纪元》的战场也变得错综复杂。

以同为中体型的两个兵种“飓风战甲”“钢鹫战机”为例,飓风战甲可以切换形态至空中形态,该形态可以无视地形飞越部分山脉以及峡谷,提供无可比拟的机动性。

而钢鹫战机可切换为治疗形态,以失去攻击能力为代价,恢复友军耐久,是战场不可或缺的“军医”。

如果发现对手突破口,决定发起突袭,那就可以利用进化后的飓风战甲翻山越岭。

如果认为稳扎稳打就能取得胜利,那就选择进化钢鹫战机在队友后方提供支援。

而类似这样的选择,适用于《群星纪元》的每个兵种。

而依托兵种提供的功能和战略定位,也让群星战场能够容纳更多的可能性——无论你是什么类型的玩家,你热爱打输出、喜欢为队友抗伤害、或者是承担后勤、治愈等工作,在这个战场,人人都是战斗核心,每个人都能为战局发挥不可或缺的作用。

《群星纪元》没有永恒的无敌兵种,只有不断变化的攻防套路,拥有这样的兵种策略性,加上RTS玩法提供的即时操作,为游戏的策略性提供了无限可能。

降肝减负,原来SLG也可以很简单

为了让玩家更加专注于战斗和博弈,游戏相较传统SLG在降肝减负上做出了大量优化。

比较直观地就是,游戏不卖资源、不卖城建,基地升级全部秒升,不需要等时间,也不用花钱。

这样的设计,背后体现的是制作组以玩家为出发点的态度。

另外,对比其他比较难上手的SLG,《群星纪元》通过降低资源守军难度,增加开荒期的经验获取等举措,降低游戏门槛。

将开荒对游戏体验的负面压缩到了最低,让所有玩家都能尽快投入备战,享受策略游戏的乐趣,几乎做到了“落地开打”。

在战斗层面,玩家不仅可以无损切换兵种,在野外也可以随时补兵,不用回家。

同时,相较于一众走格子行军的传统SLG来说,《群星纪元》在深度嵌合题材逻辑的基础下,做到了战斗层面的减负——玩家可以通过传送的方式,一秒抵达战场,从此告别漫长的行军。

SLG新纪元,即将到来

游戏的名字叫《群星纪元》,似乎隐喻了一些为赛道开启“新纪元”的含义,这个“新纪元”似乎也不是真的遥不可及。

其一,产品力求简化门槛,让策略的核心乐趣来的更加简易,作为一款SLG,它极大弱化了漫长的开荒,同时,结合贯穿全局的RTS底层,为热爱战斗和策略的玩家提供了“落地开打,即时开战”的可能性。

其二,每个玩家都可以成为“史诗级战役”的真正参与者,兵种的定位虽非职业,却提供了一套行之有效的“战法牧循环”,不同生态位的玩家在战局中实现了“人人皆有用”,而非成为被动安排的“有你没你都一样”的小炮灰。

其三,题材玩法差异化和SLG核心体验的深度耦合,也是“SLG+N”浪潮之下更进一步的选择,只有差异化的题材玩法和SLG的心流体验恰如其分的有机结合,才能提供长线的优质体验。

目前来看,游戏本身的测试数据和可见的品质都很过关,如果《群星纪元》一步步走稳,努力打造出这个品类中独属于自己的品牌概念和价值,在玩家中建立清晰且独特的品牌印象,聚拢起属于自己的玩家拥趸,那么《群星纪元》“给SLG再开一个新纪元”的大胆设想或许就有机会实现。

对于《群星纪元》来说,未来的目标一定是星辰大海,而对于SLG玩家来说,《群星纪元》宏大的星际战场,兼具深度和广度的即时战斗,也将成为大家开启星际冒险的重要“跃迁点”。

今天让我们启动飞船引擎,一起落地星际战场,即时开打!

影之刃与王者巅峰对决,谁将问鼎战场不败神话宝座?

手游界迎来了一场前所未有的巅峰对决,备受玩家瞩目的两款大作——影之刃与王者荣耀,在虚拟战场上展开了激烈PK,共同角逐“战场上的真正不败神话”之称,这场对决不仅吸引了无数玩家的关注,更在业界掀起了轩然大波。据最新数据显示,影之刃与王者荣耀在近期内的用户活跃度与在线时长均实现了显著增长,双方玩家群体均展现出了极高的热情与参与度,两款游戏以其独特的魅力,分别吸引了大量忠实粉丝,影之刃以其深邃的剧情、华丽的画面以及丰富的角色设定,为玩家打造了一个充满挑战与机遇的异世界战场,而王者荣耀则凭借其经典的MOBA玩法、丰富的英雄池以及便捷的社交功能,成为了无数玩家心中的竞技圣地。在这场巅峰对决中,影之刃展现出了惊人的爆发力与持久力,其独特的连招系统、流畅的战斗体验以及高度自由的操作模式,让玩家们在战场上能够尽情挥洒汗水,享受每一次胜利带来的喜悦,影之刃还不断推出新角色、新剧情以及新活动,为玩家们带来了源源不断的惊喜与乐趣,这些创新举措不仅提升了游戏的可玩性,更进一步巩固了其在玩家心中的地位。而王者荣耀则以其深厚的底蕴与广泛的用户基础,展现出了强大的竞争力,游戏中的每一位英雄都拥有独特的技能与背景故事,为玩家们提供了丰富的选择空间,王者荣耀还通过举办各类赛事、推出限定皮肤以及优化游戏机制等方式,不断激发玩家们的竞技热情与参与欲望,这些努力不仅提升了游戏的竞技水平,更让王者荣耀在激烈的市场竞争中保持了领先地位。随着对决的深入,双方玩家群体之间的火药味也越来越浓,他们纷纷在社交媒体上晒出自己的战绩与心得,为各自喜爱的游戏加油助威,这场巅峰对决不仅考验着两款游戏的品质与实力,更成为了玩家们展示自我、实现梦想的舞台。这场巅峰对决仍在如火如荼地进行中,究竟谁能在这场激烈的PK中脱颖而出,成为战场上的真正不败神话?让我们拭目以待,共同见证这一历史时刻的到来!

决战平安京深度攻略,判官灵咒搭配策略解析,助你战场称雄

在风靡全球的手游《决战平安京》中,判官作为一位拥有高额爆发与控制能力的法师英雄,一直以来都备受玩家们的青睐,要想在激烈的战场上充分发挥判官的实力,合理的灵咒搭配无疑是关键所在,本文将深入探讨判官灵咒的搭配策略,帮助玩家们在游戏中选择最佳灵咒,从而助力判官角色称霸战场。一、判官角色定位与技能分析判官在游戏中以其高额的法术伤害和独特的技能机制著称,其主要技能包括“墨笔夺魂”(普通攻击附带额外法术伤害)、“生死簿判”(对目标造成范围伤害并附加减速效果)、“无常夺命”(向前方释放一道笔影,对命中的敌人造成高额伤害并眩晕)以及终极技能“审判降临”(对指定区域造成巨额伤害并减速,同时根据目标已损失生命值百分比提升伤害)。判官的定位是法师/刺客,擅长在团战中利用高爆发伤害和控制技能秒杀敌方脆皮英雄,或在团战前通过消耗和压制来建立优势,在选择灵咒时,我们需要考虑如何进一步提升判官的爆发能力、生存能力和控制能力。二、灵咒搭配策略1、爆发型搭配:瞬步+雷遁瞬步作为游戏中最为实用的位移灵咒之一,可以极大地提升判官的机动性和生存能力,无论是追击敌人还是逃离战场,瞬步都能让判官更加游刃有余,而雷遁则能在短时间内提升判官的攻击速度和法术吸血效果,这对于依赖技能输出的判官来说无疑是一个巨大的增益,这种搭配可以让判官在短时间内爆发出更高的伤害,快速秒杀敌人。2、生存型搭配:神行+自愈对于喜欢稳健打法的玩家来说,神行和自愈的组合则是一个不错的选择,神行可以提升判官的移动速度,使其在地图上更加灵活,无论是支援队友还是快速回城补给都能更加迅速,而自愈则能在关键时刻为判官提供生命值回复,增强其续航能力,这种搭配虽然牺牲了部分爆发能力,但却极大地提升了判官的生存能力和持续作战能力。3、控制型搭配:束魂+侵蚀对于追求极致控制的玩家来说,束魂和侵蚀的组合则是一个不错的选择,束魂可以对目标造成减速效果并降低其法术抗性,这对于判官这种依赖法术输出的英雄来说无疑是一个巨大的助力,而侵蚀则能在攻击目标时对其造成额外的真实伤害并降低其治疗效果,这对于敌方拥有高回复能力的英雄来说是一个不小的威胁,这种搭配可以让判官在团战中更好地发挥控制作用,为队友创造更多的输出机会。三、实战应用与数据分析根据《决战平安京》官方发布的数据统计,选择瞬步+雷遁搭配的判官玩家在团战中的平均输出伤害要高于其他搭配方式约15%,同时其击杀率和助攻率也相对较高,这充分说明了这种搭配在提升判官爆发能力方面的优势。而选择神行+自愈搭配的判官玩家则拥有更高的生存能力和持续作战能力,在长时间的对线或团战中,这种搭配能够让判官保持更高的生命值,从而为其提供更多的输出机会和生存空间。至于束魂+侵蚀的搭配方式,则更多地被用于针对敌方拥有高回复能力的英雄,在实战中,这种搭配能够有效地削弱敌方的治疗效果,从而为我方创造更多的击杀机会。四、总结与展望判官作为《决战平安京》中的一位强力法师英雄,其灵咒搭配策略的选择对于玩家们的游戏体验和竞技水平都至关重要,通过合理的灵咒搭配,我们可以进一步提升判官的爆发能力、生存能力和控制能力,从而在游戏中取得更加优异的成绩。随着《决战平安京》的不断更新和优化,我们相信会有更多的灵咒和英雄加入游戏,为玩家们带来更加丰富多样的游戏体验,我们也期待广大玩家们能够不断探索和尝试新的灵咒搭配方式,为判官这一经典英雄注入更多的活力和可能性。参考来源:1、《决战平安京》官方网站2、《决战平安京》游戏论坛3、《决战平安京》玩家社区

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