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比如冰卡释放的时候,军营里的士兵和TC里的民兵同时出来,实力瞬间从0变成20,吓跑攻城的敌人。敌人还需要考虑攻击后多少秒才能防止被你杀死。再比如,极限操作比预期快了五秒。
要塞时代的时间刚好够你获得一张带有音枪的军事卡。你可以想象这张卡发出去四十秒后会发生什么,一分半钟后在上一个时代会发生什么。这些都是可控的、可预测的,因为卡牌和升级时代带来的奖励大部分都可以在短时间内变现。
肉眼可见。
这些都可以从前沿哨所发射,可以在很短的时间内到达敌方家门口。这组流程的每一步都是环环相扣的。你可以在《帝国时代3》中感受到这些工艺的设计之美,紧凑而有压迫感。当您输入一组提示时,
会有一种类似于格斗游戏的爽快感。第三件很酷的事情是战术多样性的研究。无论对于核心玩家还是轻度玩家来说,自行研究各种战术绝对是游戏的重要乐趣之一。
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