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早期,黑暗副本玩家往往需要尝试多次才能顺利玩游戏,而游戏中死亡的英雄无法复活,只能重新招募和培养,这会给强迫症玩家带来很大的挫败感。不管怎样,我在开始使用之前删除了四五次保存文件。后来我发现这个游戏的英雄完全是消耗品。刚开始的时候,我不需要花太多精力去训练。我死后只需要招募即可。无论如何我会继续补充。但到了中后期,当你辛辛苦苦培养的英雄突然因为压力过大而死去时,你还是相当绝望的。我想说这个游戏有点不人性化。除了地牢中某些英雄的技能外,还可以通过在城镇的酒馆、教堂里喝酒、祈祷、嫖妓等方式来减少压力的释放。
但由于饥饿和照明系统的存在,玩家需要在一定程度上规划好地图的路线,并在每次出发前仔细考虑食物和火把的数量。如果光压过高,黑暗副本中怪物的伤害和暴击率会增加,但英雄会拥有更高的暴击率和更丰富的战利品。但如果你没有完全确定的话,保持光明在75以上比较安全,出发前添加草药、圣水等道具恢复负面状态,所以游戏需要考虑。
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