大家好,今天小编给各位梳理了问道手游超稳定玩法超级多的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注,接下来现在问道手游超稳定玩法超级多详细的介绍,那么就马上开始吧!
1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,杀BOSS,星星的好职业。
2.法火,职业杀手,专门接收灭金任务,可以通过灭人赚钱,适合于PK狂,且缺钱的朋友。
3.敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力超强的朋友。
问道手游共有5种职业,分别是金、木、水、火、土:
【金系】
介绍:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。
随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。
金系弟子善于用枪。
并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。
金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。
金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。
法金:
这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。
3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。
2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。
相性点加金。
敏金:
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。
敏金的加点方式很简单的。
4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。
相性点加火。
力金:
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。
3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂。
相性点加金火。
【木系】
介绍:由聚窟洲七宝林的准提道人建立。
随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。
木系弟子善于用爪。
并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
体木:
推荐3体1敏或者全体。
木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。
全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。
优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;
力木:
【水系】
介绍:由流洲八德池的西方教主建立。
随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。
水系弟子善于用剑。
并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
体水:
2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。
前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。
高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
敏水:
1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。
PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。
1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。
力水:
3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。
前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。
法水:
1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。
要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。
【火系】
介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。
随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。
火系弟子善于用扇。
并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
敏火:
一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业。
尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。
4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。
力火:
3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。
法火:
应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业杀手估计不错。
因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相性可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。
【土系】
土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。
土系的属性定为偏向攻击型,但这不是绝对的定义。
在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样拥有无限的可能。
土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。
有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。
若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。
可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。
【力土】
土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。
不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
【法土】
3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。
在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。
法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。
【敏土】
1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。
也可以全敏加点,相性先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
【体土】
既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
在问道手游中,力猛和法猛在后期都有其各自的优点和特点。
力猛:力猛是指使用物理攻击力较高的职业角色,他们擅长近距离的输出和肉搏,并且拥有较高的生命值和防御能力。
在后期,力猛职业角色可以通过提升装备品质和强化来增加攻击力,同时也可以选择提升技能等级和修炼武技来提高输出能力。
力猛在施展技能时可以快速击杀敌人,非常适合进行团队副本和PK战斗。
法猛:法猛是指使用法术攻击力较高的职业角色,他们擅长远程攻击和群体控制技能,并且拥有较高的法力值和法术防御能力。
在后期,法猛职业角色可以通过提升装备品质和强化来增加法术攻击力,同时也可以选择提升技能等级和修炼武技来提高输出能力。
法猛在施展技能时可以对敌人进行范围攻击和控制,非常适合进行团队副本和群体战斗。
力猛和法猛在后期都有各自的优势和适用场景,具体选择哪个职业角色要根据个人喜好和玩法偏好来决定。
1、梦幻西游手游
回合手游的头部IP,玩法与西游关系不大却是回合制类型的集大成者,门派、师徒、夫妻,或者是宠物召唤兽玩法都是手游中的最强者,且早期的不少玩家都是靠摆摊发的财,如果觉得氪金大概率是自己的问题,别人赚钱你费钱。
2、大话西游手游
网易的另一款西游回合,刚接触其实看起来和梦幻差不多,对比才发现画面更偏向水墨,战斗上由阵法相克改为五行相克,人物要少,阵营不同,但依托于网易的藏宝阁和手游的交易系统,不氪金还能赚钱。
1巡司府是问道手游中的一个副本玩法,需要一定的游戏经验和技巧方可成功通关。
2玩家需要组队前往巡司府,然后通过与NPC对话触发副本任务,随后挑战不同的BOSS,BOSS难度和奖励也会逐渐增强。
3在巡司府中成功通关可以获得珍贵的道具和经验奖励,非常适合玩家提升等级和强化战斗装备。
巡司府也是一个社交互动的好场所,在与好友组队探险的过程中可以增强彼此的互动关系,是非常有趣的玩法之一。
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