波提欧是崩坏星穹铁道的一名物理属性巡猎角色,其主要伤害来源为天赋中所描述的“击破伤害”,是一位相当暴力的输出,那么有小伙伴好奇波提欧要怎么培养,下面就来告诉大家。
波提欧是一名物理属性巡猎角色,其主要伤害来源为天赋中所描述的“击破伤害”(正常组队下波提欧的击破伤害占其总伤害的80%以上;另外,由于物理属性的角色,在击破时为敌方挂上的裂伤还与其最大生命值有关,因此也可以说该属性是最适合打击破的属性,遇强则强);
释放战技后波提欧锁定敌方一名角色并进入1v1的决斗状态,此时普攻转变为强化普攻,且双方受到的伤害提高;战技的主要作用其实是配合之后的强化普攻与终结技,通过消灭敌方或造成弱点击破的方式来获得天赋中的被动【优势口袋】;优势口袋能提高强化普攻的削韧值和击破伤害;
在敌方处于弱点击破并存在优势口袋的状态下,释放战技后所转变的强化普攻伤害段数提高,提高部分的伤害视为击破伤害,而优势口袋还能依据已叠的层数来提高该击破伤害;终结技与秘技的主要作用是为敌方挂物理弱点,以辅助对敌方造成弱点击破,另外终结技还具有推条效果,可用来削韧或延长敌方的击破状态,从而拉长波提欧的输出轴;
作为一名主打击破伤害的限定主C,实战波提欧的主要输出模式为:先利用小怪为其快速叠满被动-优势口袋,之后利用叠满的优势口袋来高效削韧精英怪或boss,对其造成弱点击破后,再利用强化普攻所附带的击破伤害来将其给消灭掉;
由于作为波提欧主要输出手段的击破伤害:在对敌方造成弱点击破后才能触发;选择队友时,能提高我方角色弱点击破效率并延长敌方弱点击破状态的阮·梅,自然是辅助位的最优解;有无阮·梅实战体验有一定的差距,在抉择抽取之前需要考量(实战体验更佳,并不意味着没有阮·梅就玩不了);
如果理解不了上述的角色简析,下面我们会从多个方面再来进行更详细的分析;
波提欧的综合抽取价值偏向中立,比较建议有意玩击破体系或缺少主C的宝子抽取;由于其输出类型为单攻,在攻坚混沌回忆时体验明显会更优于虚构叙事,因此也可以作为一张混沌回忆的对策卡;
另外角色自身的强度不仅有保障,而且相较于其他主C养成更简单省时;但目前适配于击破体系的队友十分有限,并且有无某个角色体验有较大差距,因此还是建议根据自身情况考虑即可;
击破机制简析
〓通过队友分析〓
在抉择是否抽取之前,还需要考虑是否有与其相适配的队友;通过前面击破机制减析我们知道:击破伤害不吃双暴、增伤等效果;因此在抉择队友时要选择能优化实战体验的角色;可以从提高弱点击破效率、延长弱点击破状态、推条、拉条、提速、提高击破效率、充能、协助击破等方面入手。
以上我为大家列出了适配于击破体系的角色;在选择队友时可以进行参考;
其中对于波提欧而言,体验变化最大的角色便是阮·梅;单提高弱点击破效率这一点便是独一无二,更何况残梅绽额外延长的输出时机也能给予波提欧更多的输出机会;其次则是同谐主,在敌方处于弱点击破状态下时,为我方提供的超击破能力也能大幅提高队伍的伤害;而能让波提欧行动提前以打出更多伤害的提速拉条角色:布洛妮娅、花火、艾丝妲自然也是极佳的选择(虽然提供的增伤、攻击、暴伤对波提欧的击破伤害无效);
生存位上最优解便是加拉赫,他的削韧效率使其在火弱点环境中体验感大幅提高,另外天赋的击破伤增伤属于独立乘区,对击破伤害有较大加成;其次则是藿藿,解控效果可以在控制环境中保证输出频率,星魂1则提供了加速与产战技点的效果,大招提供的回能对波提欧挂物理弱点或加速削韧也有一定帮助;由于波提欧在进入决斗状态的同时也会陷入易伤,因此能分摊伤害的符玄也是一种选择;至于砂金则在应对虚数弱点环境时,其天赋较为高频的追加攻击与大招可以起到辅助削韧的作用;
〓通过星魂分析〓
了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其星魂的机制来进行分析:
星魂详细分析
综上可以发现波提欧零星魂机制便很完整,星魂均在稳步优化其的手感及伤害;个人建议如果是为了体验击破C,则抽到0+0或0+1即可;想让波提欧作主力角色培养则推荐抽到1+1或2+1即可;光锥目前并没有其它下位替代,有无专属光锥的伤害差距很大,因此在抽取时需要进行优先考虑;
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