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武侠大明星圆觉流技能搭配攻略

时间:2024-03-13来源:网络作者:小白 点击数:

在《武侠大明星》这款手游中,因为技能的多样性,可以组合出多种流派玩法,其中比较出色的就是圆觉流,综合属性十分出色,如果你也想玩,但是不知道如何搭配技能,下面就有《武侠大明星》圆觉流技能搭配的深度解析,快来学习一下吧。

《武侠大明星》圆觉流技能搭配攻略

一,技能类型:

同类型系数相加,不同类型系数相乘

1,

“英雄的系数”

不同的英雄,自身的系数不同,如果不计算敌方的防御减伤的话,

英雄的入场输出即是面板攻击*英雄系数(细算还要加上觉醒的百分比等因素,由于不影响本篇计算,故此处忽略不计)

英雄的系数会随着图内英雄等级的提升,每级提升20%(详见萧尹的英雄系数表)

比如圆觉的系数为1.106,面板攻击力为1000,则入场普攻输出为1000*1.106=1106

六重的圆绝普攻输出为1000*1.106*(1+100%六重)=2212

英雄的系数与相对应的升级,是独立存在的,是一种“基础攻击”(与下文的攻击增幅是两码事),与其他增幅,为相乘计算。

“同类型相加”,比如核心(10%前置+40%+20%*升级至6重=170%),归一(20%全系+40%=60%)、无我(20%全系+0~150%无我+10%圆觉特质=30~180%)等,属于同一类型,系数相互相加,前面三个加在一起就是170%+60%+(30~180)%=(260~410)% 。

这个增幅是游戏内,最基础、最多出现的相加关系的系数,在表中,统称为“伤害增幅”。

其他的算“其他增幅”:伤害单独计算,比如会心(蓝色字体)、撕裂(红色字体)、暴击(黄色字体)、这种“第三方伤害”,与上面的最终伤害,为相乘。

按照表格所示,共有“会心增幅”、“暴击增幅”、“撕裂增幅”,特殊的“圆缺增幅”、“阴阳增幅(表中“攻击增幅”的一部分)”

简单说,图内的伤害公式为(不计算敌方防御减免等)

最终输出=面板伤害×英雄系数×(1+20%×等级)×伤害增幅×会心增幅×暴击增幅×圆缺增幅×暴击增幅……(所有其他增幅,都是相乘关系,但撕裂稍微特殊,以后再说)

由此可见,基础的“伤害增幅”越高,最后被乘后的伤害值就越高;而获得的“其他增幅”越多,被乘后的系数就越多;所以一味的堆基础的“伤害增幅”或者一味的堆“其他增幅”都不可取,没有“其他增幅”的相乘,一直叠基础注定叠不了多高。

基础的“伤害增幅”不够高,最终相乘后的结果也高不到哪去

本篇的重点,就是理解伤害增幅,与各种其他增幅的关系,以此打造圆觉蓄力流的最优解。

二,测试及验证(一般玩家仅看结论即可)

测试艰难,本篇第一稿用时7个半钟,后面又与老萧反复对照修改4个小时,再到后面不断补充验证,实属不易,故有错勿怪,大伙多理解

在下专一圆觉流,暂时先不引入攻速、秒伤的概念,后面再说

以下为测试数据,大伙可以直接看红色字体的结论:

1,无我:

追雪的特质3秒增加伤害一击,可以与蓄力叠加,

进场31.1

无我前置后 34.2,符合10%入场伤害提升的“伤害增幅”

无我1后(全系20%的伤害增幅,无我系前置提升了10%的伤害增幅,共提升30%的伤害增幅至40.4无误)

40.4 49.7 55.9 59.1 65.3 68.4 74.6 77.7 87 93.2 103

测试中,

总结,无我有“0层”的概念,0层拉低了无我伤害的平均标准

无我1的0%~150增幅,是对入场伤害的基础叠加,属于“伤害增幅“”

平均的相加增益为(0+30%+60%+90%+120%+150%)/6=75%

无我前置 +10%,圆缺 全系20%

实际输出 44.8 52.2 61.2 67.1 74.6 87.0 104 114 149

眼花缭乱,偶与其中几个对得上,后与老萧取经之时,才发现

各系的前置10%,只生效一次(前置都是各系一模一样的同名技,效果不叠加)

(再次感谢老萧的鼎力支持!!!)

数据保留,待后验证,追雪太难测,换人,需重新单独测试圆缺。

2,圆缺与会心:

楚留香 入场伤害36.0,撕裂15.6

剑系前置,非本系不叠加,故无变化

圆缺后,

34.6, 69.2,撕裂15.6(不受影响)

升1级后

41.5, 82.9, 撕裂19.0

伤害公式为:

36(面板攻击力与英雄系数的积)*(1+20%升1级)*(1+20%圆缺的剑系全体)*80%=41.472

36(面板攻击力与英雄系数的积)*(1+20%升1级)*(1+20%圆缺的剑系全体)*160%=82.994

再测一次,换图

楚留香入场伤害36.0,撕裂15.6

楚留香升1级后,技能系数提升20%,变为

43.2,撕裂19.0(撕裂的升级增幅为24%)

楚留香再升1级后,技能系数提升20%,至此提升至40%,变为

50.4,撕裂为22.2

剑系前置后,无变化

圆缺后,变化为

48.3, 96.7, 撕裂为22.2

天地劫幽城再临,司徒缨五内加点深度攻略,实战验证的最佳路径解析

《天地劫:幽城再临》作为一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,以其丰富的角色设定和策略性玩法吸引了大量忠实粉丝,司徒缨作为游戏中的人气角色,其五内加点路线的选择直接关系到角色的战斗表现,本文将深入探讨司徒缨的五内加点攻略,结合实战解析,为玩家推荐最佳加点路线,助力玩家在游戏中取得更优异的成绩。司徒缨作为游戏中的多面手,兼具输出与控制能力,因此五内加点需要兼顾攻击与生存,对于攻击属性,建议优先提升“魂”与“灵”,以增强司徒缨的法术伤害和暴击率,在实战中,高输出的司徒缨能够迅速削减敌方血量,为队伍创造优势,为了提升生存能力,可以适当加点“体”,增加生命值和防御力,确保在战斗中能够持久作战。在技能选择上,司徒缨的“幽影步”和“寒霜诀”是核心技能,前者提供位移和闪避,后者则造成范围伤害并减速敌人,在加点时,应优先考虑提升这两个技能的等级,以增强其实战效果,根据队伍构成和战斗需求,灵活调整加点策略,如面对高防御敌人时,可适当增加“破防”属性的加点,以提高输出效率。实战中,司徒缨的加点路线和技能搭配需根据战场情况灵活调整,在PVE副本中,可以侧重于提升输出能力,快速清理小怪;而在PVP竞技中,则需更加注重生存和控制,以应对敌方的高强度攻击,通过不断实战验证,玩家可以逐步优化司徒缨的加点路线,使其更加符合个人战斗风格。玩家热议方面,许多玩家对司徒缨的加点路线持有不同看法,有的玩家认为应全力提升输出,追求极致伤害;而有的玩家则主张均衡发展,确保在战斗中既有输出又有生存,这些观点反映了玩家对司徒缨角色的不同理解和战斗策略,通过本文的深入解析,相信玩家能够找到最适合自己的加点路线,让司徒缨在游戏中发挥更大的作用。

天地劫幽城再临第八章,解析隐藏道具与关卡挑战全攻略

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