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侠客风云传悟性怎么到100 侠客风云传悟性提高攻略

时间:2023-07-11来源:网络作者:小白 点击数:

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侠客风云传》游戏中大家都知道,悟性对武功心法的升级很有用,但很多玩家不知道悟性提升的具体事件是什么,今天小编带来《侠客风云传》悟性提升方法与作用详解,希望对各位看官有帮助。

悟性提升事件

年-月

杜康村事件+9(点酒.算命问题.下毒各+3)

杜康村金刚经+4,跟洛阳龟雕像需择一(防+100,防爆50%)

杜康村乞丐事件+20(跟三武学秘笈择一)

1-11月底火烧昔=>不救+3推倒花瓶+10

1-12月上旬閒晃森林见江渝+10

2-2月底洛阳烧香20

洛阳鑑定4本书总和+12(4+4+2+2)

香烛店法华经+4

书生对联+3

2-3月初齐丽VS风吹雪喊熊+10(不影响追求)

2-11月中旬湖畔李微之事件1+5

2-12月中旬湖畔李微之事件2+5

3-1月中旬沉湘芸元宵事件=>猜灯谜+10(可能导致追求失败)

扣掉元宵.金刚经跟乞丐,总和也有88点

所以低悟性也能补到满(要牺牲乞丐神功),就差在前期悟性低招式功体比较晚满

李微之+悟性事件不用怕触发追不到风吹雪

只要别触发救人事件都不会失败(救人事件前李微之会跟任剑南互吐苦水)

关于养成的修练经验

这版悟性效用没武林高,因为多了武学常识会影响养成模式下修炼的经验

测试后每10点悟性或武学为1单位增加100点经验(当下测内功是100啦,不确定其他会不会变动)

悟性最高只有100,而武学可以到500...所以后期其实武学影响比悟性大

只是悟性有事件让你堆,武学我还想不到方法让主角在前期就堆满OTZ...

侠客武学比武林难升很多,有人有方法吗?

对了...夜明珠对养成的提升经验好像无效

不确定是因为超过100无效,还是装备本身不影响养成经验

武林通鑑部分没测...因为我没有这东西囧

悟性作用

悟性低的好处可以修练较好的内功来提昇较多的属性点

因为悟性高的角色练满该项内功后就不能再练了,只能选较次的内功来练

但是相对而言,低悟性角色选择少很多...不能因应情况更换功体

下面是每次修练的增加量

所以如果只练满逍遥心法+天龙八部+残花+虎啸的...你基础攻击八成会比基础防御高

侠客风云传任清璇攻略及红颜结局达成条件详解

在侠客风云传这款丰富多彩的武侠游戏中,任清璇作为一位性格清冷、钟情于花艺的女子,吸引了众多玩家的目光。想要成功攻略她并达成红颜结局,需要玩家精心策划和付出努力。以下是一份详细的攻略指南,帮助目标用户全面了解如何达成任清璇的红颜结局。一、了解任清璇的性格特点任清璇性格清冷,对感情的表达较为含蓄。她热爱花艺,与花相关的剧情和事件往往是与她建立联系的关键线索。因此,玩家需要有足够的耐心和细心去体会她的内心世界,并通过不断提升花艺技能来增加与她交流的话题。二、提升花艺技能在养成模式中,花艺技能的提升是必不可少的。通过不断地练习花艺,不仅能够增加与任清璇交流的机会,还能在特定的剧情中展现自己的才华,赢得她的好感。此外,多参加花会等与花卉相关的活动,也是接近她的好机会。三、关键剧情事件1. 帮花痴找花:在游戏初期,玩家需要帮助花痴寻找花朵,这一过程中会在森林里遇见任清璇,这是与她建立初步联系的关键步骤。2. 洛阳花王大会:在第三年四月,玩家需要参加洛阳花卉大赛,并成功种出牡丹花,赢得花王的称号。这一事件不仅展示了玩家的花艺技能,也是赢得任清璇好感的重要契机。3. 救下岚儿:在养成模式中,玩家需要在森林中救下岚儿,这一事件为后续剧情的发展奠定了基础。4. 共度七夕:在第四年七月,岚儿会邀请主角共度七夕,玩家需要答应这一邀请,以进一步加深与任清璇的关系。5. 打赢阿修罗:在游戏后期,玩家需要打赢阿修罗,这一战斗的胜利不仅提升了玩家的实力,也是达成红颜结局的必要条件之一。四、礼物选择与对话技巧由于任清璇对花卉的热爱,送她一些珍稀的花卉种子或者与花卉相关的精美饰品,往往能收到意想不到的效果。但礼物的赠送也要注意时机和场合,恰到好处的礼物才能真正打动她的心。与任清璇的对话也需要用心斟酌,要展现出自己的真诚和尊重,不要使用花言巧语或者虚伪的言辞。用朴实而真挚的语言与她交流,让她感受到你的真心实意。五、整体发展与武功修为除了以上这些方面,玩家还需要注意在游戏中的整体发展。保持良好的名声和人际关系,提升自己的武功修为,都能为攻略任清璇增添助力。一个优秀且有魅力的主角,更容易吸引她的关注。攻略任清璇需要玩家在游戏中全方位地投入和用心。只有真正理解她的内心世界,用真诚和耐心去对待她,才能最终赢得她的芳心。希望这份详细的指南能够帮助目标用户在侠客风云传中成功与任清璇携手江湖,共谱一段浪漫的武侠传奇。愿你在游戏中收获满满的快乐和成就

侠客风云传小无相功怎么样?侠客风云传小无相功伤害分析

小无相功反击相同武学的时候,伤害往往比自己打出去的伤害高得多,而且对面越厉害,伤害越高。之所以这样子,是有原因的装备系统和天赋系统仅仅只有猪脚自己拥有,这意味着猪脚拥有的平凡的武功,在天赋属性和装备的支撑下依然能打出好看的数据,但是NPC是没有这些属性的,所以他们的强弱仅能从功体、血量和招式伤害上进行体现。打个比方,方云华和卓人清的招式都是一样的,但是我们在人物上点击右键查看详细数据的时候,发现招式的伤害是不同的。同理,我们跟忘忧谷老酒鬼学的醉拳其实伤害也是不一样的,在后台数据库中,其实有两套,一套给我们用,一套给老酒鬼用,这样就保证了NPC在没有装备及天赋属性的情况下依然能打出漂亮的数据。我们再来看小无相功的介绍,能够反击同类型的武学,所以我们之所以能打出如此高的伤害就是因为小无相功会模范对方的技能(包括技能伤害,一般牛人的技能都在1000+以上的伤害),再加成上自己的天赋属性进行反击,所以伤害就报表了,有木有。再延伸一下,以后侠客风云传会出很多很多的原创MOD,这里有个很大的成分就是队友系统,但是装备系统和天赋系统仅仅针对用猪脚,所以想动态的体现队友的实力变化就十分的困难,所以侠客风云传在这点设计上,其实是比较落后的,或者说比较偷工减料的,更多的是照搬以前的设计,相对于今天来说,这样的设计就比较LOW了。要体现好的游戏性,那更多的就只能从游戏的剧情上来体现,还有就是游戏的背景。并没有给玩家提供一个良好的原创平台。

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