洪荒文明里建筑分为资源、发展、军事三大类,需要自由建造建筑,建造完成后还需要摆放物品哦,对建筑进行布局布置,但是建筑根据种类的不同摆放物品还是采用不同的技巧的,合理的建筑摆放能够带来更高的收益。不懂如何进行建筑摆放的伙伴们快来看看吧。
《洪荒文明》中的建筑分为三大类——资源、发展、军事
资源建筑包含农田、伐木场、采石场、炼铁厂四大类,会产出城邦发展所必须的粮食、木材、石料和铁矿资源除了各自的功能性外,还可以为我们提供视野。
发展建筑则包括能够抵御攻击的城墙,能够提升资源产出储存上限的仓库、出产古代纸张的研究所、提升统治力上限的统御塔、开辟商路的妖精客栈、演练英雄提升英雄经验的演武场,还有必不可少的整个文明核心基地——主城和分城。
军事建筑包括能够支持本文明探索未知土地,并获得资源与特产的勘探所、能够抵御攻击的城墙和箭塔、还有分管部队调动,集结出征的要塞、兵营、集结营。
在“建造”界面可以详细了解到各个建筑的作用、详细数据、使用方法、建造所需资源土地和规则等信息。
建筑需要在占领的地块上才能进行建造,地块可以通过出征来进行占领,占领地块数量存在上限
通过文明统治力的自动增加和建造闯关统御塔可以提高统治力上限,占领更多的地块,但合理利用更为重要!
建造进行的过程中,可以进行取消建造,只会返还50%的建造资源,还请各位领主谋定而动,不要因为一时兴起造成资源的浪费。
拆除建筑同样也只会返还50%的建造资源。
城市布局思路
既然是“建筑外设”,那就没办法无脑闯关点点点了,来瞧瞧在建筑过程中应该注意什么吧。
1.建筑间的联动成果
建筑物虽然都是独立建造的,但他们之间是有联动的,例如兵营会提升作用范围内要塞的部队的兵力上限,在最新版的前中期,几百的兵力上限很有可能会影响战斗的成败!
我知道你肯定在想“我把兵营放在中间,要塞分布在兵营周围,不就可以都得到增益成果吗?”确实如此,但这样的话,如果我们重兵都在北方,而南方有资源和野怪需要收割,也会耗费更长的时间,可谓得不偿失了。这时候不妨再往深处想想,平时日常打怪控资源的部队,进行的战斗非常简单,数百兵力并不是刚需。所以,我们只要让主力部队吃到兵营的加成,其它部队可以考虑在较远的地方建立要塞。
这是我们可以看得到的联动成果。还有一些隐形的联动成果,例如战争时期,其它建筑和城墙都可以成为“肉盾”,为箭塔提供输出空间。
2.土地和建筑的联动
建筑物在高等级的土地上建造,将其升到满级后会获得特殊成果是会有额外成果。
同时,在土地上进行建造后,原本由土地提供的资源加成会消失!所以,在资源匮乏的前期,请把建筑物尽量安放在1级土地上吧!
3.战时士兵调遣,防御布置
城市布局合理与否,第一看资源获取,第二看战时表现,二者都离不开一个词——效率。
快速的士兵调遣,大范围的防御范围,一切都基于布局的合理性。我相信你一定不愿意见到敌人兵临城下,而你的主力部队还要半小时后才能抵达战场的场景。
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建议大家在城防薄弱处(箭塔、城墙少)安置较强的部队,在城防严密处可以安置一些较弱的部队,把握好距离进行要塞建造,以便及时调兵遣将,强烈建议大家把前五个要塞建在主城周围,不要太远!
箭塔是极强的防御设施
在遭受进攻时,合理利用箭塔杀伤敌人非常重要。但箭塔的建造数量是有限的,而敌人却可能来自四面八方。在规划城市的时候,请注意为箭塔预留下建造位置,就避免了战时拆除建筑造成的损失。
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