明日方舟中的第五章我们又可以看到很多的其他角色,这里小编带来的就是游戏中这些全新的角色的介绍,知道了这些怪味豆弱点之后,我们才能够更好的解决他们,下面就是小编带来的第五章怪物弱点打法介绍,一起来看看吧!
新章出了之后花了三个小时,总算毕业了,第五章给我最大的感受是突袭和普通模式的难度可以说是天差地别,我队伍的练度超过了推荐练度的情况下,打普通都是无演习一遍过,可是打突袭过的非常勉强,用完了演习券还浪费了一百多体力,其中第五章的3.7.10是难点,了解新出现的怪物的伤害和攻击机制可以帮助你有效过关。
一、士兵
特点:高法抗,可以自动回复生命值。
从他们的面板不难看出,这一类说白了就是法抗版的机动盾兵,血量回复能力一般,设计的很鸡肋,在前期出现比盾兵更好处理,因为先锋全是物伤,而后期阵容成型之后,有小火龙等拐的存在,士兵群的法抗根本不足以对法师队清兵造成影响,属于基层炮灰。
二、破阵者
特点:高移速,低攻击高攻速,高法抗
第五章很多关卡节奏偏快的主要原因就是因为这类怪,相当于强化版的双持剑士,攻击特点同样是低攻击高攻击频率,但是移速极高,是目前方舟移动速度最快的怪,也是练度检测器之一,前期如果使用攻击型先锋或者先锋练度不够高,基本上活不下来,其存在排除了很多关卡突袭模式低配的可能性,比如最难的5-3。
三、宿主拾荒者
特定:高抗性,成群对群伤要求非常高,可以自动回复生命值。
目前纯.简拉基茨德一系中的最强型,比起流浪者,攻击力和血量一模一样,但是物抗和法抗上升了一个层级,还能自愈,单个出现出来难度不高,但是成群之后清理难度足以劝退大多数玩家,其血量优势集中体现在5-10突袭的最后一波,在浮士德的攻击压力,以及梅菲斯特的双重回血配合下,造成目前我所遇见的最大的清线压力,我很难想象没有真银斩和火山要怎么过。
四、粉碎攻坚手
特点:防御特化,低攻速高攻击,攻击同一目标两次后,下次攻击该目标造成晕眩。
看那熟悉的大肚腩就知道,又是我们的好朋友胖虎君,可以叫他究极胖虎,兼具坦度与攻击与一身,顶级的物理特化近战精英怪,对于近战位的威胁是双重的,面板只是其次,主要是他的技能第三次攻击造成晕眩,方舟中干员晕眩的判定是无法被怪物攻击,但是无法攻击使用技能也无法阻挡目标,最强胖虎的进场伴随着非常多的小怪,一旦在他造成晕眩之前没有清掉,就会直接“破防”,带着小弟穿过去的时候也代表你凉了,对于法伤爆发的要求很高。
五、特战术师
特点:高法抗,组长可以同时攻击两个目标
第五章最令人头疼的怪,夜莺地位飙升的原因,至于为什么,打过5-3突袭甚至普通的都能明白。其他关卡可以理解成强化版的术师,但是到了5-3突袭,组长有多恶心不做赘述,其存在意义相当于练度守门员,切位在没有夜莺的情况下,没有达到精二三十换掉一个组长后就会被活活打死,然后任务失败,可以断言这关做不到低配。
六、暴鸽
特点:很会鸽(防盗),可以投掷溅射范围3×3的炸弹,投掷完后移动速度大幅度提升。这名字就挺有意思的,可以理解成空战自爆虫,可以使用干扰装置在投掷前清理掉,但是也存在5-4那种没有干扰装置的情况,投掷之后丧失攻击能力,但是血量依然很高,暴鸽的炸弹伤害是无法秒杀大部分高台干员的,但是暴鸽g的伤害是命中必死,必须依赖干扰装置的,即便是闪灵开启三技能也活不下来,明白这点处理起来不是特别难,另外夜莺现在被吹上天也是因为这类怪,他的炸弹可以被夜莺的鸟笼轻松换掉,而且可以一换三,可以说是被血克。
七、法术大师a1
特点:高法抗,攻击造成法术伤害
顾名思义,法伤飞行怪,看名字好像还会有一个系列,出场全部以成大群的形式,总是伴随着干扰装置所以打起来特别简单,拿远程点掉就好,对群伤有要求。
八、寒霜
特点:高坦度,高抗性,没有攻击能力但是造成范围性减攻速。
减攻速的能力会被干扰装置消除,本身特别肉还减干员攻速,不依赖干扰装置和技能光靠平a可以打一年,在5-7突袭模式下无法使用狙击和术师,那种令人头疼的绝望感就像他的名字一样,没有高练度的远卫、群卫就可以不看了。
九、梅菲斯特
特点:究极的坦度(突袭模式下),存活状态下,全场怪物自然生命回复速度加倍,无法攻击但是可以同时治疗至多三个怪物。
面板最迷的boss,普通模式下甚至撑不过能天使的一波扫射,通常第一波就给宰了,但是突袭模式下,坦度爆炸性增长,配合自身回血能力,是目前已知怪物中坦度最夸张的怪,只要他存活,怪的坦度同样会大大增加,如果干员等级不够,甚至打的还没他回的多,对于阵容爆发能力和aoe伤害的要求非常非常高。
十、浮士德
特点:高坦度,出场后一段时间无敌,无法被阻挡,间隔几次攻击附带一次高伤箭矢,伤害高达两千多,隔一段时间会召唤弩箭炮台进行攻击。
苍蝇一样烦人的boss,输出手段就像是在蚕食你,高伤箭矢对于脆皮非常致命,高频率的后续伤害使脆皮很难在中了之后依靠奶妈回复过来,召唤的弩炮台无法清理,而且会占据远程干员的放置位置,非常考验博士们的排序思路,只要走错一步就能让你的阵容崩溃,处理前要明白他的攻击机制,方舟的远程怪永远优先攻击“最后放置的干员”,也就是说在他入场之前你必须将可以过关的阵容摆好并且最后放置一位高坦度的干员,不然脆皮放置在之后就难逃一死,突袭模式下,本身坦度非常高,还有梅菲斯特的加成,可以当着你的面入你,我是在最后真银斩、火山、钙质化和喷火齐发才勉强把他宰了,真的非常困难,闪灵可以缓解攻击压力但是无法对脆皮做出有效的保护,夜莺的鸟笼可以吸收他两到四攻击,从而减轻排序和cost的压力,所以夜莺在5-10突袭的作用同样也非常大。
怪物全看完了我们来看看过关的要点
要点总结:
1、第五章中,夜莺拥有无与伦比的战略意义,银灰、艾雅法拉等爆发型干员意义非凡,法师队因为关卡快节奏和怪的高法抗,使先锋的压力非常大,效果不是很好,近卫的作用进一步提高,甚至成为突袭过关的钥匙。
2、关于辅助的地位,我自己都觉得尴尬,以前天天说到了第五章安洁肯定就扬眉吐气了,结果直到突袭打完,我一个辅助干员都没用到过。
3、第五章的突袭设计注定了一部分关卡无法低配,官方在强调养成和练度的重要性,同时提升了一部分六星干员的地位,比如斯卡蒂、推进和夜莺,这告诉我们练六星是稳的,就算他现在是个划水哥他以后也会发光的,所以安洁总有一天…算了不奶了。
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